Vous voulez voir l'intĂ©rieur de votre tĂ©lĂ©phone sans l'ouvrir ? Jetez un coup d'Ćil Ă notre HD - fonds d'Ă©cran iPhone 7. Le successeur de l'iPhone 6s, l'iPhone 7 ainsi que le 7 Plus a Ă©tĂ© officiellement annoncĂ© par Apple le 7 septembre 2016. Les caractĂ©ristiques principales incluent un nouveau systĂšme quadricore sur puce et des performances systĂšme et graphiques amĂ©liorĂ©es, une mise Ă jour de l'Ă©cran et une rĂ©sistance Ă l'eau trĂšs applaudie. D'autres amĂ©liorations concernent les haut-parleurs stĂ©rĂ©o et les camĂ©ras qui ont Ă©tĂ© mises Ă jour. Avec toutes ces nouveautĂ©s, Apple a dĂ©cidĂ© d'enlever la prise jack de 3,5 mm, mais a inclus un adapteur ainsi que des Ă©couteurs qui se connectent au port lightning comme alternative. Date d'annonce 7 septembre 2016 ModĂšle 1660, 1778 DĂ©veloppeur Apple Inc. SystĂšme d'exploitation iOS 10 Ăcran Ăcran Retina HD avec 3D Touch Ăcran panoramique rĂ©troĂ©clairĂ© Ă LED de 4,7 119,4 mm Ăcran MultiâTouch avec technologie IPSRĂ©solution de 1334x750-pixels Ă 326 ppiRatio de contraste14001 standardLuminositĂ© maximale de 625 cd/m2 standardPixels Ă double transistor pour un angle de vision plus largeRevĂȘtement olĂ©ophobe rĂ©sistant aux traces de doigtsSupport de l'affichage simultanĂ© de langues et de jeux de caractĂšres multiplesZoom de l'Ă©cranAccĂšs facile RĂ©sistant aux Ă©claboussures, Ă l'eau et Ă la poussiĂšre indice de protection IP67 dĂ©fini par la norme IEC 60529 CamĂ©ra camĂ©ras avant et arriĂšre. CamĂ©ra arriĂšre iSightCamĂ©ra iSight de 12 mĂ©gapixelsOuverture Æ/1,8Zoom numĂ©rique jusqu'Ă 5xStabilisation optique de l'imageObjectif Ă six Ă©lĂ©mentsFlash True Tone quad-LEDPanoramique jusqu'Ă 63 mĂ©gapixelsProtection de lâobjectif en cristal de saphirCapteur arriĂšre de luminositĂ©Filtre infrarouge hybride Mise au point automatique avec Focus PixelsMise au point au toucher Focus PixelsLive Photos avec stabilisationPhotos et Live Photos avec une large gamme de couleursMappage ton local amĂ©liorĂ©DĂ©tection des corps et des visagesRĂ©glage de lâexpositionRĂ©duction du bruitHDR Photo automatiqueStabilisation automatique de l'imageMode rafaleMode retardateurGĂ©orĂ©fĂ©rencement des photosCamĂ©ra FacetimePhotos 7 mĂ©gapixelsEnregistrement vidĂ©o HD 1080p Flash RetinaOuverture Æ/2,2Photos et Live Photos avec une large gamme de couleursHDR automatiqueCapteur arriĂšre de luminositĂ©DĂ©tection des corps et des visagesStabilisation automatique de l'imageMode rafaleRĂ©glage de lâexpositionMode retardateur Enregistrement vidĂ©oEnregistrement vidĂ©o 4K Ă 30 images par secondeEnregistrement vidĂ©o HD 1080p Ă 30 i/s ou 60 i/sEnregistrement vidĂ©o 720p HD Ă 30 i/sStabilisation optique de l'image pour la vidĂ©oZoom optique 2xFlash True Tone quad-LED Prise en charge du ralenti en 1080p Ă 120 i/s et 720p Ă 240i/sAccĂ©lĂ©rĂ© avec stabilisation Stabilisation vidĂ©o de qualitĂ© cinĂ©ma 1080p et 720pMise au point automatique continueDĂ©tection des corps et des visagesRĂ©duction du bruitPrise de photos 8 mĂ©gapixels pendant lâenregistrement vidĂ©o 4KZoom pendant la lectureGĂ©orĂ©fĂ©rencement des vidĂ©os Touch ID capteur dâempreinte digitale intĂ©grĂ© au nouveau bouton home Processeur 1,8 GHz Puce A10 Apple avec architecture 64 bits et coprocesseur de mouvement M10 intĂ©grĂ© RAM Stockage 32, 128, 256 Go de mĂ©moire flash Capteurs Capteur d'empreinte digitale Touch ID BaromĂštreGyroscope Ă trois axesAccĂ©lĂ©romĂštre DĂ©tecteur de proximitĂ©Capteur de luminositĂ© ambiante Connexion sans fil Wi-Fi a/b/g/n/ac avec MIMOBluetooth CDMA, 3G, EVDO, HSPA+, LTEBoussole numĂ©rique GPS assistĂ© et GLONASS Dimensions 5,44 Ă 2,64 Ă 0,28 pouces 138,3 Ă 67,1 Ă 7,1 mm Poids 138 g 4,87 oz Couleurs or rose, or, argent, noir, et noir de jais Diagnostiquez tout problĂšme Ă©ventuel avec votre iPhone 7 Ă l'aide de notre page de diagnostique pour iPhone et rĂ©parez vos problĂšmes de rĂ©troĂ©clairage de l'Ă©cran avec notre page de diagnostic pour iDevice. Apple iPhone 7Wikipedia iPhone 7Acheter d'occasion sur Amazon
Résultatspour «Obtenir mode rafale sur appareil Casio» - Voyage Forum Rechercher > Formulaire de recherche > Obtenir le mode rafale sur l'appareil Casio. et avant de partir en voyage j'aimerai bien comprendre comment obtenir le mode rafale sur cet appareil qui en dispose mais Puisqu'il te dit que c'est un Casio! à moins que ce ne soit un Rafale en
Avant de prendre une premiĂšre photo avec lâiPhone 6 Commençons par appuyer sur lâicĂŽne Appareil photo, dans la page dâaccueil pour y dĂ©voiler la scĂšne visĂ©e et les commandes. Voici Ă quoi elles servent 1 SĂ©lecteur dâappareil photo touchez lâicĂŽne pour utiliser lâappareil photo Ă lâarriĂšre de lâiPhone 6, ou la webcam en façade. 2 SĂ©lecteur photo/vidĂ©o il comprend six options qui dĂ©filent sous un repĂšre central. Pour en sĂ©lectionner une, vous avez le choix entre deux mĂ©thodes. La premiĂšre est dâeffleurer les options vers la gauche ou vers la droite selon celle Ă laquelle vous voulez accĂ©der. La seconde mĂ©thode, plus confortable, consiste Ă effleurer directement lâimage. Voici les options en question â Photo prise de vue de photos au format 3 2 3264 x 2448 pixels. â CarrĂ© prise de vue de photos au format carrĂ© 2448 pixels de cĂŽtĂ©. â Panoramique prise de vue panoramique, en balayant la scĂšne de la gauche vers la droite, lâiPhone tenu en hauteur. Suivez les instructions affichĂ©es Ă lâĂ©cran. Un fichier panoramique est volumineux jusquâĂ 43 Mo pour un panoramique Ă 360 degrĂ©s. â VidĂ©o filme une scĂšne en haute dĂ©finition 1920 x 1080 pixels Ă la cadence de 30 images par seconde. â Ralenti filme une scĂšne Ă 120 ou 240 images par seconde. Un sĂ©lecteur permet de choisir la cadence. Quand la vidĂ©o est visionnĂ©e Ă la cadence normale de 30 ips, tout mouvement est ralenti de quatre fois ou huit fois. â AccĂ©lĂ©rĂ© un mouvement lent est considĂ©rablement accĂ©lĂ©rĂ©. Il est recommandĂ© dâimmobiliser lâiPhone lorsque cette option est active. 3 SĂ©lecteur dâeffet sert Ă appliquer des filtres dâeffets noir et blanc, virages chromatiques Ă une photo au moment de la prise de vue. 4 Zoom touchez lâĂ©cran pour faire apparaĂźtre la glissiĂšre du zoom numĂ©rique. Actionnez ensuite la glissiĂšre ou alors, Ă©cartez ou pincez les doigts pour zoomer en avant ou en arriĂšre. Lâamplitude du zoom est de cinq fois. 5 Collimateur il apparaĂźt lorsque vous touchez lâĂ©cran. La mise au point ainsi que la mesure de lâexposition sont effectuĂ©es Ă cet endroit prĂ©cis. 6 SĂ©lecteur du flash lâiPhone est Ă©quipĂ© dâun flash. Contrairement aux flashes classiques formĂ©s dâun tube Ă Ă©clat dans lequel une dĂ©charge Ă©lectrique provoque lâĂ©clair, le flash de lâiPhone 6 est une puissante diode Ă©lectroluminescente DEL. Touchez lâicĂŽne pour afficher les trois options proposĂ©es Auto lâiPhone choisit de dĂ©clencher le flash ou non selon la lumiĂšre ambiante. Oui le flash est dĂ©clenchĂ© pour chaque prise de vue. Utilisez cette option en plein jour pour dĂ©boucher un portrait contenant beaucoup dâombres trĂšs sombres. Non le flash ne se dĂ©clenche jamais. Utilisez cette option pour prĂ©server un ambiance particuliĂšre, ou dans un lieu oĂč la prise de vue au flash est interdite. 7 SĂ©lecteur de plage dynamique lorsquâune scĂšne est trĂšs contrastĂ©e et que le mode HDR High Dynamic Range est actif, lâiPhone prend trois photos Ă bref intervalle lâune exposĂ©e normalement, lâautre lĂ©gĂšrement surexposĂ©e et lâautre lĂ©gĂšrement sous-exposĂ©e. Il fusionne ensuite ces trois photos pour fournir une photo avec du dĂ©tail aussi bien dans les ombres que dans les parties trĂšs claires. 8 Retardateur il diffĂšre le dĂ©clenchement de 3 ou 10 secondes. 9 DĂ©clencheur toucher ce bouton prend la photo. Quand le mode Photo ou CarrĂ© est actif, appuyer sur le dĂ©clencheur prend des photos en rafale, Ă la cadence de 10 images par seconde. Dans des lieux oĂč la discrĂ©tion est de mise, la simulation du bruit du dĂ©clencheur peut ĂȘtre dĂ©sactivĂ©e en basculant le commutateur Sonnerie/Silence sur le cĂŽtĂ© gauche de lâiPhone 6 sur Silence. 10 Boutons de dĂ©clenchement les touches de volume, sur la tranche de lâiPhone, servent de dĂ©clencheur y compris en mode Rafale. 11 Vignette touchez la vignette pour voir la photo que vous venez de prendre. Elle apparaĂźt dans lâalbum Pellicule de lâapplication Photos. Une icĂŽne permet de revenir Ă lâapplication Appareil photo pour continuer Ă photographier. Prendre une photo avec lâiPhone 6 1 Touchez lâicĂŽne Appareil photo, sur lâĂ©cran dâaccueil. Vous pouvez accĂ©der directement Ă lâappareil photo sans mĂȘme dĂ©verrouiller lâiPhone. Sur lâĂ©cran de verrouillage, tirez vers le haut lâicĂŽne de lâappareil photo qui se trouve en bas Ă droite. Il sera aussitĂŽt opĂ©rationnel. 2 Assurez-vous que le mode Photo ou CarrĂ© est enclenchĂ©. Balayez les options pour les faire dĂ©filer sous le repĂšre. 3 Regardez lâĂ©cran de lâiPhone. Il montre lâimage que voit lâobjectif de lâiPhone 6. Il se trouve de lâautre cĂŽtĂ© du boĂźtier. Attention a ne pas lâocculter partiellement Ă cause dâun doigt placĂ© prĂšs de lâobjectif et faites attention aussi Ă sa propretĂ© la moindre poussiĂšre, la moindre salissure rendront la photo moins nette. 4 Visez ce que vous dĂ©sirez photographier. Vous pouvez bien sĂ»r cadrer en hauteur ou en largeur. 5 Touchez la partie de la photo qui doit ĂȘtre nette et bien exposĂ©e. Un collimateur de mise au point entoure la zone qui sera nette. Sa taille est variable ; le collimateur est plus grand lorsque le plan de mise au point est vaste. En raison de la petite taille du capteur, la profondeur de champ de lâappareil photo de lâiPhone est trĂšs Ă©tendue. Si une photo est floue, ce sera plus souvent Ă cause dâun bougĂ©. Ce collimateur rĂšgle aussi la luminositĂ© de la photo. Il est possible de verrouiller lâexposition et la mise au point afin de recadrer lâimage et parfaire la composition sans perdre les rĂ©glages. Pour cela Enfoncer le dĂ©clencheur Ă mi-course. Sur un iPhone, ce verrouillage est obtenu en laissant le doigt une seconde sur le collimateur. La mention Verrouillage AE/AF Automatic Exposure, Auto Focus est alors affichĂ©e en bas de lâĂ©cran. Recadrez et dĂ©clenchez. 6 Actionnez Ă©ventuellement le zoom pour serrer le cadrage. Lâobjectif de lâiPhone 6 est stabilisĂ©, ce qui amĂ©liore la nettetĂ© des photos mĂȘme quand le zoom est en position tĂ©lĂ©objectif maximale. 7 Pour prendre la photo, touchez lâicĂŽne en forme dâappareil photo, en bas de lâĂ©cran ou sur le cĂŽtĂ©, ou appuyez sur lâun des boutons de volume. Pour prendre des photos en rafale, Ă 10 images par seconde, appuyez continuellement sur le dĂ©clencheur. Un compteur indique le nombre de vues prises au cours de la rafale. LâiPhone 6 est Ă©quipĂ© dâun retardateur. Pour lâutiliser, touchez lâicĂŽne circulaire dans la barre dâoptions. Choisissez la durĂ©e 2 ou 10 secondes. Appuyez ensuite sur le dĂ©clencheur. Le flash clignote lentement, puis rapidement lorsque la prise de vue est imminente. Il prend ensuite une rafale de 11 photos. 8 RĂ©pĂ©tez les Ătapes 3 Ă 7 pour prendre dâautres photos. Les photos que vous prenez sont aussitĂŽt partagĂ©es sur iCloud, si cette fonction est active. Si vous ne tenez pas Ă ce que vos photos aillent dans le nuage », touchez RĂ©glages > Photos et appareil photo. DĂ©sactivez ensuite le commutateur Partager sur iCloud. Composer lâimage Pour composer une image selon la rĂšgle des tiers, affichez un quadrillage formĂ© de deux lignes horizontales Ă©quidistantes et de deux lignes verticales Ă©galement Ă©quidistantes. Veillez Ă ce que la ligne dâhorizon se trouve sur la ligne supĂ©rieure le paysage est alors privilĂ©giĂ© ou sur la ligne infĂ©rieure lâavantage est alors donnĂ© au ciel. Pour donner de la force au sujet, placez-le sur lâune des quatre intersections. Ce quadrillage est affichĂ© en touchant RĂ©glages, puis Photos et appareil photo. Ă la rubrique Appareil photo, activez le commutateur Grille. Importer des photos LâiPhone 6 ne fait pas quâhĂ©berger les photos que vous avez prises. Vous pouvez aussi synchroniser les photos prĂ©sentes dans votre Mac ou votre PC Ă partir du panneau RĂ©sumĂ© dâiTunes. Quand lâiPhone est connectĂ© Ă lâordinateur, cliquez sur lâonglet Photos, dans iTunes lâiPhone Ă©tant sĂ©lectionnĂ© dans le volet de gauche. Cochez ensuite les cases correspondant aux emplacements Ă partir desquels vous dĂ©sirez synchroniser les photos. Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Tous, si vous estimez que la place est suffisante sur lâiPhone pour les recevoir. La synchronisation des photos est bidirectionnelle. Câest pourquoi les photos prises avec lâiPhone se retrouveront dans la bibliothĂšque photo de votre ordinateur. OĂč se trouvent les photos ? Celles que vous avez prises avec lâiPhone sont stockĂ©es dans lâapplication Photos, avec les photos Ă©ventuellement importĂ©es dâun ordinateur. Les photos sont accessibles en cliquant sur lâune des trois icĂŽnes en bas de lâĂ©cran â Photos les photos sont classĂ©es par annĂ©es. Faites-les dĂ©filer verticalement pour parcourir lâensemble de la photothĂšque. Les rangĂ©es de vignettes sont minuscules. Touchez les photos dâune annĂ©e pour accĂ©der Ă des collections journaliĂšres. Touchez une vignette dâune collection pour voir les photos triĂ©es par moments. Touchez une vignette pour voir enfin la photo en plein Ă©cran. â PartagĂ©s cet emplacement contient les photos qui ont Ă©tĂ© partagĂ©es, soit par synchronisation, soit aprĂšs avoir placĂ© des photos dans un album de partage. Lâemplacement Family est rĂ©servĂ© aux photos destinĂ©es Ă tous les membres dâun partage familial. Lâoption Nouvel album partagĂ© sert Ă crĂ©er des albums thĂ©matiques partagĂ©s. â Albums les photos et les vidĂ©os sont classĂ©es dans des albums thĂ©matiques nommĂ©s Ajouts rĂ©cents, Panoramas, VidĂ©os, Ralenti, AccĂ©lĂ©rĂ©, ĂvĂ©nements sur Mac, SupprimĂ©s rĂ©cemment. Les photos importĂ©es sont groupĂ©es dans des albums qui portent le mĂȘme nom que votre ordinateur, si elles se trouvaient dans lâapplication iPhoto dâun Mac, ou portant le nom du dossier. Notes â Dans le panneau Albums, celui nommĂ© SupprimĂ©s rĂ©cemment est une corbeille dans laquelle vous pouvez rĂ©cupĂ©rer des photos effacĂ©es par mĂ©garde. â Double-touchez lâĂ©cran pour afficher en plein Ă©cran une photo nâoccupant quâune partie de lâĂ©cran. Pincez et Ă©cartez les doigts pour zoomer dans la photo. â Les photos prises en une seule rafale sont reprĂ©sentĂ©es par une seule vignette montrant un effet dâempilement sur le bord supĂ©rieur. Touchez la vignette pour Ă©taler la sĂ©rie de photos. Classer et retoucher les photos prises avec LâiPhone 6 article lu 18542 foiscommenton met se de flingue e mode rafale jÂŽy arrive pas la je dois me tromper please - Topic mode rafale ?? du 28-12-2002 20:02:31 sur les forums de jeuxvideo.com Error 521 Ray ID 73e8e2472d690c8d âą 2022-08-22 043219 UTC AmsterdamCloudflare Working Error What happened? The web server is not returning a connection. As a result, the web page is not displaying. What can I do? If you are a visitor of this website Please try again in a few minutes. If you are the owner of this website Contact your hosting provider letting them know your web server is not responding. Additional troubleshooting information. Cloudflare Ray ID 73e8e2472d690c8d âą Your IP âą Performance & security by Cloudflare SĂ©lectionnezla en cochant la case Ă gauche de son nom. RĂ©pĂ©tez l'opĂ©ration pour tous les clichĂ©s que vous soupçonnez ĂȘtre des doublons. Vous n'ĂȘtes pas obligĂ© de comparer toutes les
PC VR Cet article a pour but de vous guider dans lâoptimisation de votre expĂ©rience VR sur PC avec les Oculus Quest et Oculus Quest 2. SommaireI - La fonction Air Link, c'est quoi ?II - PrĂ©requis matĂ©riels et logicielsIII - Comment utiliser la fonction Air Link ?IV - RĂ©glages et optimisations de la qualitĂ© et des performances 1. Taux de rafraĂźchissement 2. RĂ©solution des rendus 3. DĂ©bit dâencodage 4. Oculus Link Sharpening 5. Asynchronous Spacewarp et AFIV - Monitoring et suivi des performancesVI - Optimisations et rĂ©glages de la qualitĂ© niveau avancĂ© 1. SuperSampling 2. Optimisation du champ de vision pour plus de performancesVII - Virtual Desktop la concurrence directe I - La fonction Air Link, c'est quoi ? La fonction Air Link permet d'interagir et de contrĂŽler son PC avec son casque Quest sans fil en Wi-Fi, mais aussi de bĂ©nĂ©ficier d'expĂ©riences et de jeux amĂ©liorĂ©s grĂące Ă l'accĂšs au catalogue de jeux PC VR disponibles sur les stores Oculus Rift, Steam, Viveport et Epic Games Store. Contrairement au jeu en autonome ou natif utilisant la puce embarquĂ©e sur le casque dont la puissance est limitĂ©e, Air Link permet de tirer parti de la puissance brute de votre PC pour donner vie Ă des jeux nettement plus aboutis graphiquement et techniquement, et tout cela sans le moindre fil considĂ©rez qu'Air Link est identique au cĂąble Link, mais sans fil. Le Quest se transforme alors en casque PC VR. Ă l'origine, le prĂ©curseur de cette fonctionnalitĂ© Ă©tait le logiciel Virtual Desktop notre tuto est Ă retrouver ici qui permettait depuis quelque temps dĂ©jĂ cette fonctionnalitĂ©, mais Meta anciennement Oculus a depuis la V28 de son firmware dĂ©cidĂ© de rattraper son retard avec une prise en charge complĂšte et gratuite sur le Quest 2, puis sur le Quest 1 avec la V30. II - PrĂ©requis matĂ©riels et logiciels Les exigences matĂ©rielles minimums pour utiliser la fonction Air Link sont Processeur Intel i5-4590, AMD Ryzen 5 1500X ou version supĂ©rieure ; Carte graphique carte graphique VR Ready voir ci-dessous ; MĂ©moire RAM 8 Go de RAM ou plus 16 Go est recommandĂ© ; SystĂšme dâexploitation Windows 10. Liste des cartes graphiques NVIDIA compatibles GTX 970 et 980 ; SĂ©rie GTX 1000 Ă l'exception de la GTX 1650, de la GTX 1060 3Go et de la GTX 1060M ; SĂ©rie RTX 2000 ; SĂ©rie RTX 3000. Liste des cartes graphiques AMD compatibles SĂ©rie 400 ; SĂ©rie 500 ; SĂ©rie VEGA ; SĂ©rie 5000 ; SĂ©rie 6000. Logiciels Logiciel Oculus PC choisissez celui correspondant Ă votre casque Quest 1 ou 2 ; Logiciels Steam et SteamVR pour pouvoir utiliser les jeux PC VR achetĂ©s sur Steam ; Logiciel Viveport si vous avez des jeux sur cette plateforme ; Logiciel Epic Games Store si vous avez des jeux sur cette plateforme ; Logiciel Xbox Game Pass PC si vous avez des jeux sur cette plateforme ; Les deux logiciels suivants ne sont pas essentiels, mais permettent d'optimiser le rendu et de suivre en temps rĂ©el les performances de plus, ils sont gratuits, alors pourquoi s'en priver ? N'utilisez qu'un seul des deux afin d'Ă©viter tout conflit ! Oculus Debug Tool ODT est un logiciel de monitoring permettant dâafficher des informations et graphiques de performances ou dâutilisation en VR, mais aussi d'amĂ©liorer la qualitĂ© de rendu dans le casque, etc. est situĂ© dans sur votre disque dur C dans le rĂ©pertoire Program Files/Oculus/Support/oculus-diagnostics/ OU Oculus Tray Tool OTT disponible gratuitement sur internet Ă cette adresse est similaire Ă ODT sur la partie monitoring, mais possĂšde une interface plus agrĂ©able et permet en plus de configurer des profils pour chaque jeu, de modifier les options de puissance d'alimentation, de forcer la prioritĂ© des processus des jeux une fois lancĂ©s... RĂ©seau Wi-FiVotre box internet ou votre routeur doivent au minimum rĂ©pondre Ă la norme Wi-Fi 5 AC ou Wi-Fi 6 AX et proposer un rĂ©seau 5 GHz. Connectez votre Quest sur la bande Wi-Fi 5 GHz. Il est prĂ©fĂ©rable de laisser l'ensemble des appareils de la maison sur la bande traditionnelle 2,4 GHz afin de ne pas perturber la bande 5 GHz du Quest, ce qui diminuerait le dĂ©bit et la stabilitĂ© de l'expĂ©rience avec Air Link. Par dĂ©faut, la majoritĂ© des box ou routeurs proposent un rĂ©seau mix, assurez-vous que ce soit un rĂ©seau sĂ©parĂ©. Connectez votre PC Ă votre routeur ou box avec un cĂąble rĂ©seau Ethernet. Il est conseillĂ© de ne pas passer par un CPL ni le Wi-Fi pour Ă©viter une latence supplĂ©mentaire. Ne vous Ă©loignez pas trop de votre box ou routeur, le 5 GHz n'aime ni la distance ni les murs, assurez-vous idĂ©alement de jouer dans la mĂȘme piĂšce. Oculus recommande de ne pas jouer Ă plus de 6 m de sa box ou de son routeur Wi-Fi. La qualitĂ© de l'expĂ©rience sans fil avec Air Link ne dĂ©pend absolument pas de votre connexion internet, mais de votre rĂ©seau Wi-Fi local, ainsi il est tout Ă fait possible de jouer sans internet. III - Comment utiliser la fonction Air Link ? Voici comment utiliser cette fonctionnalitĂ© transformant votre Quest en casque PC VR sans fil. Ci-dessous, vous trouverez les Ă©tapes Ă rĂ©aliser Ă la toute premiĂšre connexion Air Link ou lorsque vous dĂ©ciderez de passer de la fonction Link Ă Air Link. Tout dâabord, dĂ©marrez le logiciel Oculus sur votre PC. Depuis votre Quest, cliquez sur l'icĂŽne de ParamĂštres rapides. Cliquez ensuite sur ParamĂštres. Dans la fenĂȘtre de tuiles qui apparaĂźt, allez dans ExpĂ©rimental. Trouvez l'option Air Link et cochez-lĂ . Si jamais vous souhaitez utiliser un cĂąble Link pour jouer en filaire, il faudra revenir ici et dĂ©cocher la fonction Air Link. Revenez ensuite sur le menu des ParamĂštres rapides, et sĂ©lectionnez la fonction Oculus Air Link. Une fenĂȘtre apparaĂźt et vous demande de sĂ©lectionner l'ordinateur avec lequel vous voulez vous appairer. Choisissez votre ordinateur puis cliquez sur Appairer. Ă ce moment-lĂ , une nouvelle fenĂȘtre apparaĂźt vous demandant de confirmer le code d'appairage sur le logiciel Oculus de votre PC. Enlevez votre casque et retournez sur votre PC pour accepter le code d'appairage. Remettez votre casque et confirmez le code d'appairage. Cliquez de nouveau sur la fonctionnalitĂ© Oculus Air Link dans le menu des ParamĂštres rapides puis cliquez sur Lancer, vous voilĂ dĂ©sormais en PC VR. Pour les prochaines connexions il vous suffira simplement de lancer l'option Oculus Air Link depuis le menu des ParamĂštres rapides. Le seul moment oĂč vous aurez de nouveau besoin de confirmer le code d'appairage sera lorsque vous passerez de la fonction Link Ă Air casque est dorĂ©navant reconnu comme un Oculus Rift, ce qui vous donne accĂšs Ă lâensemble du catalogue de jeux Oculus Rift, mais aussi ceux de Steam, Viveport et Epic Game Store. Depuis le Dashboard qui sâaffiche ensuite devant vous, il est possible d'ouvrir sa bibliothĂšque de jeux, afficher son bureau, les notifications, le store... Pour jouer, il suffit dâaller dans la BibliothĂšque icĂŽne en forme de livre sur le Dashboard et de lancer lâapplication dĂ©sirĂ©e. Si vos jeux Steam, Viveport, Epic Games Store ne sont pas dĂ©jĂ prĂ©sents parmi les applications de la bibliothĂšque, cliquez sur Filtrer » en haut Ă droite, puis sur afficher les sources inconnues ». Il se peut malgrĂ© tout que certaines applications ou certains jeux n'apparaissent pas. Si c'est le cas, ils devront alors ĂȘtre lancĂ©s manuellement en repassant par le bureau depuis le casque icĂŽne ordinateur du Dashboard. IV - RĂ©glages et optimisations de la qualitĂ© et des performances Si vous souhaitez optimiser le rendu de l'image dans le casque ainsi que la frĂ©quence dâaffichage, il est nĂ©cessaire d'effectuer quelques rĂ©glages au sein du logiciel Oculus PC. Pour cela, il faut se rendre dans les prĂ©fĂ©rences graphiques du casque. Ouvrez le logiciel Oculus PC. Cliquez sur Appareils » 1, puis sur votre casque 2, et enfin sur PrĂ©fĂ©rences graphiques » 3 dans le menu de droite, et la fenĂȘtre des prĂ©fĂ©rences graphiques sâouvrira. La fenĂȘtre des prĂ©fĂ©rences graphiques nous permet d'agir sur deux paramĂštres le taux de rafraĂźchissement et la rĂ©solution des rendus. 1. Taux de rafraĂźchissementPour rappel, le taux de rafraĂźchissement ou frĂ©quence correspond au nombre dâimages maximum que lâĂ©cran peut afficher en une seconde. Plus la frĂ©quence est Ă©levĂ©e, plus lâimage et les mouvements sont fluides. Sur cette fenĂȘtre il est possible de modifier la frĂ©quence entre 72 Hz, 80 Hz, 90 Hz et 120 Hz. Une fluiditĂ© parfaite correspond Ă un taux dâimages par secondes fps frame per second Ă©gal ou supĂ©rieur Ă la frĂ©quence de rafraĂźchissement de lâĂ©cran. Ă l'inverse, si le nombre de fps est infĂ©rieur Ă la frĂ©quence de rafraĂźchissement, le jeu perd alors en fluiditĂ©, lâimage saccade stuttering et lâexpĂ©rience peut devenir dĂ©sagrĂ©able. Le choix de la frĂ©quence dĂ©pend donc de la puissance de votre configuration. Si vous sĂ©lectionnez 90 Hz, mais que votre PC nâest pas capable dâafficher 90 fps de maniĂšre stable dans un jeu, alors lâexpĂ©rience ne sera pas fluide, il faudra alors privilĂ©gier une frĂ©quence infĂ©rieure, soit 80 Hz ou 72 Hz pour que vos fps soient au minimum identiques » Ă la frĂ©quence de rafraĂźchissement choisie. Si votre nombre d'images par seconde fluctue trop souvent, alors le jeu passera en Asynchronous Spacewarp voir explications au chapitre VII en fin d'article. Pour garder la meilleure fluiditĂ© possible, procĂ©dez donc aux rĂ©glages de frĂ©quence suivants Si vos fps sont infĂ©rieurs Ă 72, choisissez 72 Hz maximum ; Si vous n'arrivez pas Ă maintenir au minimum 80 fps, mais que vous avez au minimum plus de 72 fps, alors choisissez 72 Hz ; Si vous n'arrivez pas Ă maintenir au minimum 90 fps, mais que vous avez au minimum plus de 80 fps, alors choisissez 80 Hz ; Si vous n'arrivez pas Ă maintenir au minimum 120 fps, mais que vous avez au minimum plus de 90 fps, alors choisissez 90 Hz ; Si vous arrivez Ă maintenir plus de 120 fps en permanence, alors choisissez 120 Hz. Afin de gagner en fluiditĂ© il est nĂ©anmoins possible de baisser les paramĂštres graphiques internes du jeu, ou le curseur de rĂ©solution des rendus. Dans la section Monitoring et suivi des performances » plus bas dans l'article, nous aborderons comment mesurer les fps pour surveiller la fluiditĂ©. 2. RĂ©solution des rendusLa rĂ©solution des rendus correspond Ă la rĂ©solution Ă laquelle lâimage est calculĂ©e par votre carte graphique avant dâĂȘtre redimensionnĂ©e puis envoyĂ©e Ă votre casque. Plus celle-ci est Ă©levĂ©e, plus lâimage est nette et de bonne qualitĂ©, mais cela ne se fait pas sans impact sur les performances et la fluiditĂ©. Commençons par un peu de technique, câest toujours bon pour la culture gĂ©nĂ©rale. Comme nous le voyons dans les captures d'Ă©cran plus bas, le curseur de rĂ©solution des rendus peut ĂȘtre poussĂ© jusqu'Ă 5408x2736 pixels pour le Quest 2 et 4128x2272 pixels pour le Quest 1, mais alors pourquoi ce nombre et pas un autre ? En fait, ce nombre n'a pas Ă©tĂ© choisi au hasard, c'est LE NOMBRE qui permet d'atteindre le vĂ©ritable rapport 11 pixel application-affichage au centre de l'Ă©cran du Quest. Câest bien joli tout ça, mais pourquoi ? Eh bien, contrairement au rendu d'image sur Ă©cran plat classique, les applications en VR doivent ĂȘtre rendues Ă une rĂ©solution nettement plus Ă©levĂ©e afin de palier Ă la distorsion en barillet due Ă la dĂ©formation induite par les lentilles, et ainsi avoir une rĂ©solution 11 parfaite au centre de l'Ă©cran. Dâailleurs, plus le champ de vision FOV est large, plus le facteur de correction est important, ce qui explique en partie pourquoi les casques Ă grand FOV ne sont pas la norme. Ce nombre correspond donc Ă la seule et unique rĂ©solution qui permet dâavoir le rendu de qualitĂ© maximum que peut afficher lâĂ©cran du Quest, et toute valeur en dessous dĂ©grade la qualitĂ© de lâimage dans le casque. Vous lâaurez compris, en fonction de la position du curseur, cela peut donc revenir au mĂȘme principe que de jouer en 720p sur un Ă©cran capable dâafficher du 1080p l'Ă©cran ne sera alors pas exploitĂ© au maximum et l'image ne sera pas de bonne qualitĂ©. Suivant la rĂ©solution choisie, la demande en ressources peut donc dĂ©passer de trĂšs loin les exigences nĂ©cessaires pour faire tourner un jeu en rĂ©solution 4K 3840x2160 pixels, dĂ©jĂ trĂšs gourmand sur Ă©cran plat classique. Ă titre de comparaison, cette rĂ©solution dite parfaite » pour un Quest 2 est alors 178 % plus Ă©levĂ©e que la 4K ! Il faudra donc se tourner vers des cartes graphiques trĂšs puissantes pour profiter du meilleur rendu dans le casque tout en gardant une bonne fluiditĂ©. Notez cependant quâĂ partir dâune certaine rĂ©solution de rendu, la diffĂ©rence visuelle devient plus difficilement perceptible. Depuis la mise Ă jour V23 de l'application Oculus PC il nâest plus utile de passer par les anciennes modifications manuelles des paramĂštres Distortion Curvature » ou Encode Resolution Width » de lâutilitaire Oculus Debug Tool, car ces paramĂštres sont dorĂ©navant entiĂšrement gĂ©rĂ©s par le curseur de rĂ©solution des rendus du logiciel Oculus PC. Par dĂ©faut le curseur est grisĂ©, car le mode automatique est sĂ©lectionnĂ©, il sâadapte Ă la puissance de votre configuration, mais dans les faits le rĂ©sultat nâest pas optimal, voire parfois Ă©loignĂ© des possibilitĂ©s offertes par votre PC. Attention cependant Ă bien vous rĂ©fĂ©rer Ă la rĂ©solution affichĂ©e et non au chiffre multiplicateur de rĂ©solution situĂ© sous le curseur, car les deux varient en fonction de la puissance de chaque configuration. Par exemple, sur un Quest 2 avec un PC Ă©quipĂ© d'une RTX 3080, le curseur rĂ©glĂ© Ă correspond Ă une rĂ©solution de 4128x2096 en 72 Hz, alors qu'avec une RTX 3060Ti c'est 3616x1840, et sur une GTX 1070 c'est beaucoup moins et ainsi de suite. De mĂȘme un curseur Ă en 72 Hz n'affiche pas la mĂȘme rĂ©solution qu'en 120 Hz. En effet, plus la frĂ©quence de rafraichissement est Ă©levĂ©e, plus il est difficile d'augmenter la rĂ©solution sans perdre en fluiditĂ©, et inversement, plus la frĂ©quence est basse, plus il y a de puissance de calcul disponible, et plus il est facile d'augmenter la rĂ©solution sans perdre en fluiditĂ©. Pour faire une analogie, un jeu PC sur Ă©cran classique qui tournerait Ă 30 fps en 4K afficherait plutĂŽt 120 fps en 720p. Vous l'aurez compris il vaut mieux parler de rĂ©solution et de frĂ©quence et oublier le chiffre multiplicateur. Pour avoir accĂšs au curseur, c'est tout simple. Il suffit de dĂ©sactiver le mode automatique. Puis d'ajuster le curseur comme il vous convient. Tout lâintĂ©rĂȘt est donc de trouver le meilleur compromis entre qualitĂ© et fluiditĂ© en fonction de la puissance de votre configuration et de vos prĂ©fĂ©rences. Suivant la configuration de votre PC, vous allez alors ĂȘtre en mesure dâaugmenter ou au contraire ĂȘtre contraints de baisser le curseur de rĂ©solution en fonction des jeux, pour garder la meilleure fluiditĂ©. Peut-ĂȘtre prĂ©fĂ©rerez-vous privilĂ©gier la fluiditĂ© avec une frĂ©quence d'image plus Ă©levĂ©e, mais une rĂ©solution infĂ©rieure, ou Ă lâinverse une meilleure qualitĂ© dâaffichage avec une frĂ©quence moins Ă©levĂ©e ? Le curseur de rĂ©solution des rendus est donc indissociable de la frĂ©quence de rafraĂźchissement afin dâobtenir la meilleure expĂ©rience de jeu. 3. DĂ©bit dâencodageĂ lâinverse des casques strictement dĂ©diĂ©s au PC VR qui reçoivent des donnĂ©es brutes comme lâOculus Rift S ou le Valve Index pour ne citer quâeux, lâOculus Quest reçoit quant Ă lui un flux vidĂ©o compressĂ© envoyĂ© depuis la carte graphique que la puce interne du casque va se charger de dĂ©compresser, il en rĂ©sulte alors une compression ou dĂ©gradation visuelle de lâimage un peu comme un mauvais DivX. Câest lĂ que le dĂ©bit dâencodage aussi appelĂ© Encode Bitrate exprimĂ© en Mb/s entre en action. Il dĂ©finit le dĂ©bit de transfert des donnĂ©es vidĂ©o encodĂ©es de votre PC Ă votre casque. Plus celui-ci est bas, plus la compression dâimage est visible surtout dans les zones sombres, mais moins il y a de latence. Ă lâinverse, plus celui-ci est Ă©levĂ©, plus lâimage gagne en qualitĂ©, mais en contrepartie, plus la latence augmente. Avec Air Link, le dĂ©bit d'encodage peut aller de 0 Ă 200 Mb/s si vous possĂ©dez une carte graphique NVIDIA, mais est limitĂ© Ă 100 Mb/s maximum avec une carte graphique AMD l'encodeur des GPU AMD est moins performant. Les utilisateurs de cartes AMD rencontrent Ă©galement des problĂšmes de latence ou de saccade avec Air Link, mĂȘme sur des GPU trĂšs puissants, alors qu'ils n'ont pas de problĂšmes avec Virtual Desktop ni avec la solution filaire Oculus Link. D'une maniĂšre gĂ©nĂ©rale, la qualitĂ© d'image et l'expĂ©rience sans fil sont meilleures avec Virtual Desktop qu'avec Air Link sur les GPU AMD. Un problĂšme connu entraĂźne une latence extrĂȘme chez tous les bidouilleurs habituĂ©s Ă manipuler le logiciel Oculus Debug Tool. En effet, si vous avez dĂ©jĂ jouĂ© avec le cĂąble Link, vous avez surement dĂ©jĂ modifiĂ© manuellement la valeur du dĂ©bit d'encodage entre 0 et 500 Mb/s, et il y a de fortes chances que celle-ci soit restĂ©e au-delĂ de 200 Mb/s. L'astuce consiste Ă remettre les valeurs par dĂ©faut et Ă ne plus y toucher. Pour solutionner ce problĂšme de latence, voici comment procĂ©der Lancez Oculus Debug Tool ; Effacez ou remettez Ă 0 la valeur Encode Bitrate Mbps » puis appuyez sur la touche EntrĂ©e, et mettez Encode Dynamic Bitrate » sur Default. Voyons maintenant comment modifier le dĂ©bit d'encodage directement depuis le casque. Pour modifier les valeurs du dĂ©bit d'encodage, retournez sur le Dashboard Oculus avec un clic sur le bouton Oculus du contrĂŽleur droit, puis allez sur l'icĂŽne Oculus Air Link tout Ă gauche. Sur la fenĂȘtre qui s'ouvre, vous avez la possibilitĂ© d'utiliser un dĂ©bit d'encodage dynamique qui va varier entre 0 et la valeur maximale que vous pouvez dĂ©finir. Cela permet de garder une latence adaptĂ©e Ă votre configuration et rĂ©seau Wi-Fi. Le dĂ©bit d'encodage va fluctuer en permanence pour garder la meilleure latence possible, mais en contrepartie, la compression pourra ĂȘtre plus ou moins visible, le dĂ©bit n'Ă©tant pas fixe. Il est Ă©galement possible de dĂ©finir un dĂ©bit d'encodage fixe. Si vous souhaitez garder une qualitĂ© d'image constante et sans fluctuation de la compression, c'est ce paramĂštre qu'il vous faut. Si vous souhaitez quitter la fonction Air Link cliquez simplement sur Quitter. Si vous ne souhaitez pas jouer en Air Link, mais simplement brancher avec un cĂąble Link et dĂ©finir un dĂ©bit d'encodage, il est nĂ©cessaire de procĂ©der diffĂ©remment. Dans Oculus Debug Tool dĂ©finissez la valeur voulue entre 0 et 500 Mb/s pour un Quest 2 et entre 0 et 150 Mb/s pour un Quest 1 dans Encode Bitrate Mbps », puis cliquez sur Service » dans la barre en haut, puis sur Restart Oculus Service », cela va redĂ©marrer le logiciel Oculus PC et appliquer les nouveaux paramĂštres. Comme vous venez de le voir, si la puce XR2 du Quest 2 est capable de dĂ©coder jusquâĂ 500 Mb/s, le Quest 1 est en revanche limitĂ© Ă 150 Mb/s en raison de la faible puissance de dĂ©codage de sa puce Snapdragon 835. Cependant, si vous souhaitez modifier les paramĂštres de dĂ©bit d'encodage Ă la volĂ©e avec le cĂąble Link pour voir instantanĂ©ment le rĂ©sultat, sans avoir Ă redĂ©marrer le service Oculus Ă chaque fois, alors dĂ©finissez le paramĂštre Encode Dynamic Bitrate » sur Enabled et inscrivez la valeur de votre choix dans Encode Bitrate Mbps ». Si vous ne le dĂ©finissez pas sur Enabled, toute modification manuelle du dĂ©bit d'encodage n'aura pas d'effet. Quand vous souhaiterez revenir Ă Air Link, redĂ©finissez le paramĂštre sur Default, sinon cela pourra entraĂźner le problĂšme de latence mentionnĂ© plus haut. Visuellement, et Ă paramĂštre identique », la qualitĂ© de compression semble de meilleure qualitĂ© avec Air Link qu'avec un cĂąble Link. Effectivement, un dĂ©bit d'encodage de 150 Mb/s avec Air Link semble donner les mĂȘmes rĂ©sultats visuels qu'un dĂ©bit d'encodage de 300 Mb/s avec un cĂąble Link, et ainsi de suite... Nous notons visuellement un rapport de deux. Cependant, en allant dans les extrĂȘmes, nous notons une diffĂ©rence encore plus marquante avec un rapport bien supĂ©rieur Ă deux. Ainsi 1 Mb/s en Air Link semble de bien meilleure qualitĂ© que 5 Mb/s avec un cĂąble Link bien sĂ»r Ă ce niveau-lĂ , la qualitĂ© visuelle est plus proche d'une bouillie qu'autre chose, mais l'avantage va clairement en faveur d'Air Link. 4. Oculus Link SharpeningL'Oculus Link Sharpening est une option permettant dâaffiner les contours des images en ajoutant un filtre de nettetĂ©, qui va accentuer les contrastes sur le contour des objets et de l'image, et ainsi apporter une nettetĂ© accrue sans entrainer de baisse de performance. Les textures deviennent plus dĂ©taillĂ©es, les objets sont plus nets et mieux dĂ©finis Ă distance et la lecture des textes en VR devient plus simple et agrĂ©able. Cependant, comme tout filtre de nettetĂ©, cela peut introduire des contours visuellement plus noirs pouvant donner un air moins naturel Ă lâimage, ainsi qu'un aliasing parfois plus visible effet d'escalier sur les bords ou arĂȘtes des objets. Pour accĂ©der Ă cette option, voici comment procĂ©der Oculus Debug Tool Dans Oculus Debug Tool descendez jusqu'Ă l'option Link Sharpening » et sĂ©lectionnez l'option qui vous convient. Il semblerait que sur Auto, le Link Sharpening soit activĂ© par dĂ©faut. Oculus Tray Tool Vous pouvez Ă©galement utiliser Oculus Tray Tool pour activer ou dĂ©sactiver cette fonctionnalitĂ©. Sur le panneau de gauche, cliquez sur Quest Link », puis trouvez l'option Link Sharpening ». Il semblerait que sur Auto, le Link Sharpening soit activĂ© par dĂ©faut. 5. Asynchronous Spacewarp et AFIAsynchronous Spacewarp ASW en version est une technologie de prĂ©diction dâimages proposĂ©e par Oculus afin de rendre la rĂ©alitĂ© virtuelle accessible aux plus petites configurations. L'ASW permet dâobtenir une image et une expĂ©rience plus fluide lorsque le PC nâarrive pas Ă maintenir un nombre d'images par seconde Ă©gal Ă la frĂ©quence du casque. Lorsque cela se produit, le jeu est alors calculĂ© Ă la moitiĂ© de la frĂ©quence dâimage dâorigine du casque ce qui soulage fortement le PC, par exemple 36 fps pour 72 Hz, puis l'ASW va intercaler entre chaque image, une autre image synthĂ©tique extrapolĂ©e Ă partir des donnĂ©es positionnelles du casque et des contrĂŽleurs lors de lâimage prĂ©cĂ©dente, afin de remplacer celles que le PC nâaura pas eu le temps dâafficher. Ainsi, les vĂ©ritables images et les images extrapolĂ©es vont sâassembler afin de ramener le nombre d'images par seconde total Ă la frĂ©quence du casque. Cependant, l'ASW nâest pas exempte de dĂ©fauts, il peut y avoir des perturbations de lâimage, des artefacts ou des mouvements saccadĂ©s. C'est une solution de secours pour pallier le manque de puissance d'un PC, mais rien ne vaut une vraie fluiditĂ© avec des images pleinement calculĂ©es. Si cette technologie vous dĂ©range, vous pouvez la dĂ©sactiver ou la modifier avec les utilitaires ODT et OTT. Oculus Debug Tool Lancez Oculus Debug Tool. Allez dans la partie PC Asynchronous Spacewarp » et sĂ©lectionnez dans la liste le paramĂštre qui vous convient. Oculus Tray Tool Ouvrez Oculus Tray Tool. Allez dans lâonglet Game Settings ». Puis dans Default ASW Mode » et sĂ©lectionnez dans la liste le paramĂštre qui vous convient. Nous venons de le voir, l'ASW permet de pallier les images non rendues par la carte graphique. Cependant, une fois que le rendu effectuĂ© par votre carte graphique quitte votre PC pour rejoindre votre casque par le Wi-Fi, il est alors soumis aux perturbations et interfĂ©rences de votre rĂ©seau. En rĂ©sultent donc parfois des pertes d'images dans le casque et donc des dĂ©calages, dĂ©tĂ©riorant les bĂ©nĂ©fices de l'ASW. C'est lĂ que la technologie AFI pour Air Link Framerate Insurance entre en jeu, en lissant certains des artefacts visuels causĂ©s les interfĂ©rences rĂ©seau. AFI permet d'appliquer des techniques similaires Ă l'ASW instantanĂ©ment et Ă la demande, sur des rafales courtes et anormales d'images tardives, et ce, directement sur le casque grĂące Ă la puce XR2 du Quest 2 AFI n'est pas disponible sur le Quest 1. AFI peut donc vous aider Ă rĂ©soudre les problĂšmes intermittents de votre transmission sans fil. Cependant, si les conditions de votre rĂ©seau sont si mauvaises que trop d'images d'affilĂ©e sont perdues, l'ASW se dĂ©sactive sur le casque, car son approximation s'aggrave Ă mesure que le temps de reprojection s'Ă©loigne de la derniĂšre bonne image. Pour l'activer, voici comment procĂ©der Oculus Debug Tool Dans Oculus Debug Tool localisez l'option Mobile ASW » et cliquez sur Enabled - Framerate Insurance. Si votre connexion Wi-Fi est trĂšs bonne, AFI ne devrait jamais s'activer. V - Monitoring et suivi des performances Nous avons vu prĂ©cĂ©demment que la recherche de la meilleure qualitĂ© se fait au dĂ©triment de la performance. Nous allons donc apprendre Ă surveiller les performances et la fluiditĂ© afin de parvenir au rĂ©glage parfait de chacun, avec les deux utilitaires ODT et OTT. Oculus Debug Tool Lancez Oculus Debug Tool. Allez dans la partie Visible HUD ». SĂ©lectionnez Performance » dans la liste. Une fois le casque sur la tĂȘte, cela vous affiche une petite fenĂȘtre graphique en surimpression dâĂ©cran. Le graphique de gauche App Fram Rate Hz » reprĂ©sente le nombre de fps en temps rĂ©el en fonction de la frĂ©quence, lâobjectif Ă©tant de garder la ligne verte la plus droite et la plus haute possible avec un nombre de fps Ă©gal Ă la frĂ©quence dĂ©finie. Si celle-ci fait les montagnes russes ou vire au jaune ou au rouge, alors les performances ne sont pas bonnes, la fluiditĂ© et le nombre de fps sont insuffisants. Le deuxiĂšme graphique Performance headroom » reprĂ©sente le pourcentage de puissance de calcul encore disponible pour votre configuration, attention cependant Ă garder un peu de marge sur ce graphique-lĂ afin de toujours garantir la meilleure fluiditĂ© dans les scĂšnes les plus gourmandes. Oculus Debug Tool est aussi capable dâafficher de nombreuses autres informations via diffĂ©rents graphiques, pouvant sâavĂ©rer utiles pour dĂ©finir au mieux vos rĂ©glages prĂ©cĂ©dents en fonction de votre configuration, telles que les temps de rendu GPU / CPU, les latences, le taux dâimage perdue... Oculus Tray ToolIci encore nous retrouvons de nombreux graphiques identiques Ă ceux dâOculus Debug Tool pour un suivi toujours plus prĂ©cis des performances. Ouvrez Oculus Tray Tool. Allez dans lâonglet Game Settings ». SĂ©lectionnez le graphique Performance » dans Visual HUD ». VI - Optimisations et rĂ©glages utilisateurs avertis 1. SuperSamplingSi tout cela ne vous suffit pas, que vous avez une configuration de la NASA ou juste par curiositĂ© histoire de ne pas en rater une miette, voici de quoi vous rassasier. Le SuperSampling ou surĂ©chantillonnage appelĂ© communĂ©ment SS, est une technique dâanti-aliasing visant Ă Ă©liminer le crĂ©nelage aliasing prĂ©sent sur une image effet dâescalier sur une ligne de pixels le long du bord des objets ou des arrĂȘtes. Lâimage est alors calculĂ©e Ă une rĂ©solution beaucoup plus Ă©levĂ©e, afin de prendre en compte un plus grand nombre de pixels pour les calculs et de limiter ainsi les effets dâaliasing en lissant le bord des objets. Lâimage, ensuite redimensionnĂ©e Ă la taille souhaitĂ©e est donc plus nette et dĂ©taillĂ©e. Le rĂ©sultat Ă l'Ă©cran est similaire Ă l'augmentation de la rĂ©solution des rendus. Le supersampling n'est Ă utiliser que si vous avez dĂ©jĂ poussĂ© le curseur de rĂ©solution de rendus du logiciel Oculus PC au maximum, afin d'augmenter encore plus la rĂ©solution. Via les utilitaires Oculus Debug Tool et Oculus Tray Tool, il est possible d'ajouter du SuperSampling, cependant au-delĂ d'une certaine rĂ©solution des rendus, le gain visuel peut ĂȘtre difficilement perceptible, il est donc inutile de trop en mettre. Pour nos tests, nous avons utilisĂ© une plateforme Ă base de RTX 3080, i5 9600K et 16 Go RAM, avec un Quest 2. Nous avons sĂ©lectionnĂ© une rĂ©solution de 5408 x 2736 pixels dans le logiciel Oculus, par-dessus laquelle nous avons ajoutĂ© un SuperSampling de 1,4, soit une augmentation de la rĂ©solution de 196 % en plus par rapport Ă 5408x2736 pour un total de 7584 x 3824 pixels, que nous vĂ©rifions avec l'utilitaire ODT. Et pourtant, il nous a Ă©tĂ© difficile, voire parfois impossible de noter une diffĂ©rence sur notre palette de jeux Brass Tactics, Project CARS 2, Lone Echo, The Walking Dead Saint and Sinners..., nous atteignons en effet les limites de l'Ă©cran. Et lĂ , vous nous demandez, pourquoi 1,4 de SS correspond Ă 196 % d'augmentation de rĂ©solution ? Eh bien, comme 1,4 est le multiplicateur de rĂ©solution sur un axe horizontal et vertical, alors 1,4 x 1,4 = 1,96. Avec un SS de 2,5 qui correspond Ă 625 % d'augmentation soit 13520 x 6840 pixels, vous comprenez que ce n'est plus un PC qu'il vaut faut, mais un super calculateur de la NASA pour arriver Ă jouer... et encore ! Bref, pousser le curseur de rĂ©solution de rendu du logociel Oculus PC au maximum est dĂ©jĂ hors de portĂ©e de la majoritĂ© des configurations, alors appliquer du SuperSampling sur les casques haute rĂ©solution d'aujourd'hui est Ă faire en connaissance de cause. Mais si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©s, voici comment procĂ©der Oculus Debug Tool Lancez Oculus Debug Tool. Allez dans la partie Pixel Per Display Override ». Entrez un nombre compris entre 1 et 2,5 puis validez avec la touche remettre la valeur par dĂ©faut, tapez 0 ou 1 ou bien effacez tout simplement la valeur. Petite prĂ©cision, toute valeur en dessous de 1 dĂ©grade la rĂ©solution. Pour vĂ©rifier que le SuperSampling est correctement pris en compte, descendez jusqu'Ă Visible HUD » et sĂ©lectionnez Layer » dans la liste dĂ©roulante. Une fois en jeu, un graphique apparaĂźt en ligne Pixel Density » correspond au SuperSampling 1,4 appliquĂ© dans notre exemple sur chaque axe. Les lignes Left Viewport » et Right Viewport » indiquent la rĂ©solution pour chaque Ćil en horizontal et vertical. Oculus Tray Tool Ouvrez Oculus Tray Tool. Allez dans lâonglet Game Settings ». Dans la liste dĂ©roulante de Default Super Sampling », sĂ©lectionnez une valeur dans la remettre la valeur par dĂ©faut, sĂ©lectionnez 0 ou 1 ou bien. Petite prĂ©cision, toute valeur en dessous de 1 dĂ©grade la rĂ©solution. Pour vĂ©rifier que le SuperSampling est correctement pris en compte, descendez jusqu'Ă Visual HUD » et sĂ©lectionnez Pixel Density » dans la liste dĂ©roulante. Une fois en jeu, un graphique apparaĂźt en ligne Pixel Density » correspond au SuperSampling 1,4 appliquĂ© dans notre exemple sur chaque axe. Les lignes Left Viewport » et Right Viewport » indiquent la rĂ©solution pour chaque Ćil en horizontal et vertical. La modification du SuperSampling via ODT et OTT affecte tous les jeux Oculus, mais pour que cela soit effectif, il est nĂ©cessaire d'avoir effectuĂ© la modification avant le lancement du jeu, dans le cas contraire redĂ©marrez le jeu. Cela affecte Ă©galement les jeux SteamVR Ă la seule condition que la modification du SuperSampling soit effectuĂ©e avant tout lancement du logiciel SteamVR. 2. Optimisation du champ de vision pour plus de performancesLe champ de vision aussi appelĂ© FOV pour Field Of View actuel de nos Quest se situe aux alentours de 90° Ă l'horizontale, ce qui est nettement infĂ©rieur au champ couvert par la vision humaine, et nous donne l'impression de regarder Ă travers une paire de jumelles. Bien que chercher Ă le rĂ©duire puisse paraĂźtre contre-productif, sachez que cela peut en revanche vous aider Ă grappiller quelques fps supplĂ©mentaires. Tout l'exercice va donc consister Ă dĂ©finir les bonnes valeurs afin que cette rĂ©duction soit le moins perceptible possible gardez Ă l'esprit que la morphologie de chacun Ă©tant diffĂ©rente, vos paramĂštres pourraient ne pas convenir Ă tout le monde. Pour ce faire, il est nĂ©cessaire d'utiliser un de nos deux utilitaires favoris et de jouer avec les valeurs de champs de vision horizontaux et verticaux. Les valeurs 0 ou 1 correspondent aux valeurs par dĂ©faut, soit 100 % du champ de vision. Toute valeur en dessous de 1 correspond Ă une rĂ©duction du champ de vision, et dĂ©passer 1 ne changera rien Ă l'intĂ©rieur du casque. Le chiffre de gauche reprĂ©sente le champ de vision horizontal et celui de droite le vertical. Si vous dĂ©finissez et ne pas utiliser de virgule, mais un point alors votre champ de vision total sera rĂ©duit de 19 % et le nombre de pixels calculĂ© par la carte graphique ne sera plus que de 81 % x = d'oĂč le gain de performances. Maintenant, passons Ă la pratique Oculus Debug Tool Avec Oculus Debug Tool placez-vous sur le paramĂštre FOV-Tangent Multiplier » puis essayez de jouer avec les valeurs horizontales et verticales jusqu'Ă trouver celles qui vous conviennent. Il est nĂ©cessaire de redĂ©marrer le jeu pour que les changements s'appliquent, ils ne se feront pas Ă la volĂ©e. Oculus Tray Tool Avec Oculus Tray Tool allez dans l'onglet Game Settings » puis dans Mirror FOV Mulitplier », et essayez de jouer avec les valeurs horizontales et verticales jusqu'Ă trouver celles qui vous conviennent et cliquez sur Save pour valider. Il est nĂ©cessaire de redĂ©marrer le jeu pour que les changements s'appliquent, ils ne se feront pas Ă la volĂ©e. La modification du FOV affecte aussi le rendu de la vue miroir sur PC, ainsi, baisser la valeur rĂ©duira le champ de vision dans le retour de la vue sur PC, mais l'inverse marche tout autant, il est ainsi possible de pousser la valeur jusqu'Ă 2 au maximum. L'augmentation du champ de vision peut ĂȘtre idĂ©ale pour du streaming sur internet ou pour enregistrer une vidĂ©o, car si nous voyons bien nos mains dans le casque, sur le retour PC ce n'est pas le cas. NĂ©anmoins, cela ira de pair avec une baisse des performances, Ă vous de trouver vos une comparaison du retour miroir sur PC entre un FOV de Ă gauche et un FOV de 0;0 soit celui par dĂ©faut Ă droite. VII - Virtual Desktop la concurrence directe Bien avant l'apparition d'Air Link, le logiciel Virtual Desktop rĂ©gnait en maĂźtre incontestĂ© du PC VR sans fil. Ces deux-lĂ se livrent aujourd'hui une rude bataille dans le cĆur des joueurs, chacun proposant ses avantages et inconvĂ©nients. Si vous souhaitez en apprendre plus sur Virtual Desktop vous trouverez un tutoriel complet ici. La fonction Oculus Air Link n'a dĂ©sormais plus de secrets pour vous ! Si vous n'avez pas encore sautĂ© le pas, vous pouvez vous offrir un Meta Quest 2 chez Boulanger, la Fnac, Darty ou Amazon Ă partir de 349,99 âŹ.Ezhxt.