Lescasques de rĂ©alitĂ© virtuelle reliĂ©s Ă une console ou un ordinateur Concernant ces casques, l'idĂ©e est la mĂȘme sauf que l'on propose Ă la place du smartphone, deux Ă©crans OLED d'une rĂ©solution de 1080 par 1200 pixels pour chaque oeil soit un total de 2160 x 1200 pixels pour l' Oculus Rift et le HTC Vive .Rubrique Recommandation Y a-t-il un ordre prĂ©cis pour brancher les cĂąbles du casque Ă un ordinateur Branchez le cĂąble de 6 mĂštres au casque avant de le brancher Ă l'ordinateur ou Ă la source d'alimentation. AprĂšs la premiĂšre installation, laissez le cĂąble de 6 mĂštres branchĂ© au casque. Lorsque vous n'utilisez pas le casque, dĂ©branchez l'adaptateur secteur du cĂąble de 6 mĂštres. L'image affichĂ©e dans le casque est floue VĂ©rifiez que vous portez le casque correctement vos yeux doivent ĂȘtre alignĂ©s avec les objectifs. RĂ©glez la distance interpupillaire DI. Veuillez noter que le Reverb G2 utilise une DI matĂ©rielle. Pour la modifier, repĂ©rez l'ajustement de la DI au bas du casque. Conservez vos lunettes ou lentilles de correction. VĂ©rifiez que les objectifs du casque sont propres et nettoyez-les au besoin chiffon en microfibre, sans ajout de liquide. De par sa conception, le casque peut prĂ©senter un lĂ©ger dĂ©doublement au cours des premiĂšres minutes aprĂšs un dĂ©marrage Ă froid de l'appareil. Ceci disparaĂźt une fois que les objectifs ont chauffĂ©. Erreur 7-14 "Un problĂšme est survenu" lors du branchement du casque Ă l'ordinateur VĂ©rifiez que les pilotes les plus rĂ©cents sont installĂ©s Ă la fois pour le casque et pour le contrĂŽleur USB. VĂ©rifiez que le pilote USB Microsoft est bien utilisĂ©. Vous devriez voir le mot "Microsoft' dans le nom du pĂ©riphĂ©rique "eXtensible Host Controller". Consultez les exemples ci-dessous Branchez le cĂąble sur un autre port USB de votre ordinateur. Essayez tous les ports USB Type-C et Type-A Utilisez l'adaptateur USB-C vers A pour pouvoir essayer tous les ports. Branchez le casque Ă l'ordinateur Ă l'aide d'un concentrateur USB. Remarque HP vous recommande d'utiliser uniquement les contrĂŽleurs USB intĂ©grĂ©s Ă la carte mĂšre avec les appareils Reverb G2. Si vous ne pouvez pas brancher votre appareil aprĂšs avoir essayĂ© tous les ports disponibles, veuillez contacter l'assistance clientĂšle HP. Erreur 13-14 "Un problĂšme est survenu" lorsque l'ordinateur quitte la veille prolongĂ©e S4 Lorsque l'ordinateur sort de veille prolongĂ©e, il peut arriver que la carte vidĂ©o n'Ă©tablisse pas de connexion, c'est pourquoi dĂ©brancher l'USB Type-C de l'ordinateur et le rebrancher peut rĂ©soudre le problĂšme. Le joystick du contrĂŽleur de mouvement HP peut rester bloquĂ© d'un cĂŽtĂ© Corrigez ce problĂšme en appuyant sur le joystick jusqu'Ă entendre un clic. Il pourra lors se dĂ©placer librement. L'application Mixed Reality Portal affiche "Impossible de produire une rĂ©alitĂ© augmentĂ©e avec ce casque", mais cela Ă©tait tout Ă fait possible avec un autre casque Pour une expĂ©rience optimale, le HP Reverb G2 nĂ©cessite un ordinateur puissant, ce qui peut ĂȘtre Ă l'origine du problĂšme rencontrĂ©. Pour en savoir plus, reportez-vous Ă la configuration minimale requise pour l'ordinateur. L'Ă©cran de gauche semble Ă©tirĂ©, et celui de droite est dĂ©calĂ© et assombri Ce problĂšme peut survenir lorsque le casque n'utilise pas sa rĂ©solution native. De par la haute rĂ©solution des Ă©crans du visiocasque HP Reverb G2, tous les ordinateurs ne sont pas capables de supporter sa rĂ©solution native. Windows Update publiera bientĂŽt un correctif pour permettre un meilleur rendu du casque en dehors de la rĂ©solution native. Voici les causes qui peuvent expliquer pourquoi l'ordinateur ne supporte pas la rĂ©solution native Le port DisplayPort du systĂšme n'est peut-ĂȘtre pas compatible avec la norme ou ne prend peut-ĂȘtre pas en charge 4 voies. Si vous utilisez un adaptateur vidĂ©o, celui-ci n'est peut-ĂȘtre pas compatible avec la norme HBR3 ou ne prend peut-ĂȘtre pas en charge 4 voies. Les ordinateurs Ă©quipĂ©s de cartes graphiques hybrides peuvent limiter la bande passante pour le port DisplayPort. Remarque Les stations de travail mobiles HP ZBook Ă©quipĂ©es de cartes graphiques hybrides alimentent tous les pĂ©riphĂ©riques d'affichage externes, dont le casque, avec la carte graphique dĂ©diĂ©e. Tant que la configuration de la station ZBook remplit les conditions requises, l'aspect hybride du systĂšme ne nuit pas Ă ses fonctionnalitĂ©s. Pourquoi les modĂšles de contrĂŽleur de mouvement HP ne s'affichent-ils pas correctement en jeu Bien que la plupart des jeux n'affichent pas les contrĂŽleurs ou n'utilisent pas les modĂšles installĂ©s par le pilote, certains d'entre eux utilisent leur propre version des modĂšles de contrĂŽleurs, soit pour les personnaliser, soit pour afficher une aide contextualisĂ©e pour les entrĂ©es disponibles. En gĂ©nĂ©ral, ceci ne perturbe pas les fonctionnalitĂ©s du jeu, mais peut entraĂźner une confusion ou des dĂ©fauts visuels. Ce problĂšme peut ĂȘtre rĂ©solu par une mise Ă jour du jeu. Les jeux SteamVR ne semblent pas fonctionner correctement avec les contrĂŽleurs de mouvement HP Tandis que les dĂ©veloppeurs mettent Ă jour les jeux pour amĂ©liorer la compatibilitĂ© avec les contrĂŽleurs de mouvement HP, HP fournit des commandes personnalisĂ©es des contrĂŽleurs pour la plupart des jeux populaires sur Steam. Avec "Windows Mixed Reality pour SteamVR" mis Ă jour vers la version ces commandes seront automatiquement dĂ©tectĂ©es lors de l'exĂ©cution du jeu. Cependant, si le jeu ne semble pas rĂ©agir, vous pouvez rechercher les profils de commandes personnalisĂ©es dans le menu ParamĂštres de SteamVR. Pour cela, Ouvrez le menu SteamVR en appuyant sur le bouton de menu du contrĂŽleur de mouvement droit. SĂ©lectionnez l'icĂŽne ParamĂštres en bas Ă droite du menu SteamVR. SĂ©lectionnez l'onglet ContrĂŽleurs. SĂ©lectionnez l'option GĂ©rer les commandes des contrĂŽleurs. Les commandes de contrĂŽleur actives peuvent ĂȘtre rĂ©glĂ©es sur "PersonnalisĂ©es", ce qui vous donne accĂšs aux commandes partagĂ©es par la communautĂ©. Si aucune commande de jeu personnalisĂ©e n'a Ă©tĂ© partagĂ©e pour ce jeu ou si vous n'ĂȘtes pas satisfait par celles qui le sont, vous pouvez crĂ©er des commandes de jeu personnalisĂ©es, et mĂȘme aider la communautĂ© en partageant ces commandes aprĂšs les avoir testĂ©es en jeu. Le casque ne sort pas de veille ou autres Ă©tats d'alimentation, ni aprĂšs avoir Ă©tĂ© branchĂ© Ă chaud sur l'ordinateur Lorsque l'ordinateur sort de veille prolongĂ©e, il peut arriver que la carte vidĂ©o n'Ă©tablisse pas de connexion, c'est pourquoi dĂ©brancher l'USB Type-C de votre ordinateur et le rebrancher peut rĂ©soudre le problĂšme. Si le casque ne sort toujours pas de veille, redĂ©marrez le systĂšme. Si le problĂšme persiste, utilisez un autre port USB. Mes interlocuteurs m'indiquent que mon son est trĂšs fort ou qu'il se coupe lorsque j'utilise le microphone dans certaines applications La premiĂšre fois que le microphone HP Reverb G2 est reconnu par Windows, il est automatiquement rĂ©glĂ© sur un volume de 100 %. Ceci est un rĂ©glage par dĂ©faut provenant de Microsoft Windows. De par la grande qualitĂ© des microphones du Reverb G2, la sensibilitĂ© est bien supĂ©rieure Ă celle anticipĂ©e par les paramĂštres de Windows 10. HP vous recommande de commencer par rĂ©gler le niveau d'entrĂ©e du microphone du Reverb G2 Ă 50 %. Le rĂ©glage optimal dĂ©pend de l'utilisateur pour les applications qui n'utilisent pas la fonction de gain automatique avec le microphone. Exemples d'applications qui disposent d'une option de gain automatique Skype, Zoom, Teams et Cisco WebEx. Toutes les applications de diffusion ou sociales en rĂ©alitĂ© virtuelle ne disposent pas de cette option. Erreur 1-4 "Un problĂšme est survenu" lors du branchement du casque Ă l'ordinateur Ce problĂšme peut ĂȘtre rĂ©solu en dĂ©branchant et en rebranchant les cĂąbles du casque Ă l'ordinateur en veillant Ă ce qu'ils soient fermement insĂ©rĂ©s, voire en redĂ©marrant ce dernier. Si le problĂšme persiste, branchez le cĂąble vidĂ©o sur un autre port DP. L'application Mixed Reality Portal semble fonctionner correctement sur l'Ă©cran principal de l'ordinateur, mais ceux du casque ne s'allument pas Ce problĂšme peut ĂȘtre rĂ©solu en dĂ©branchant et en rebranchant les cĂąbles du casque Ă l'ordinateur en veillant Ă ce qu'ils soient fermement insĂ©rĂ©s, voire en redĂ©marrant ce dernier. Si le problĂšme persiste, vĂ©rifiez que les pilotes du systĂšme sont Ă jour. Les performances du casque en plein Ă©cran ne semblent pas correctes 2160 x 2160 par Ćil Ă 90 Hz et une profondeur des couleurs de 8 bits Ce problĂšme peut ĂȘtre rĂ©solu en dĂ©branchant et en rebranchant les cĂąbles du casque Ă l'ordinateur en veillant Ă ce qu'ils soient fermement insĂ©rĂ©s, voire en redĂ©marrant ce dernier. Si le problĂšme persiste, vĂ©rifiez que l'ordinateur est totalement Ă jour et qu'il remplit les conditions minimales requises.
LePlayStation (PSVR) est le casque de rĂ©alitĂ© virtuelle de Sony pour la PS4 (PlayStation 4). En effet, le PlayStation VR, prĂ©sentĂ© comme une extension de la PlayStation 4, est une solution accessible pour participer Ă cette rĂ©volution technologique quâest laDemain, lâimmersion totale Mis Ă jour le 08/07/2016 Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR, Samsung Gear VR, Google Cardboard⊠Les casques de rĂ©alitĂ© virtuelle se multiplient. La promesse ? Plonger lâutilisateur en immersion totale dans la scĂšne quâil visionne. Le potentiel est gigantesque pour les jeux vidĂ©o, le cinĂ©ma veut aussi tenter lâaventure avec des films Ă 360°. Les modĂšles en vente ou attendus pour bientĂŽt reposent sur diffĂ©rents procĂ©dĂ©s, et les prix varient de 10 Ă 900 ⏠minimum. Prise en main et dĂ©cryptage. RĂ©alitĂ© virtuelle bienvenue dans un autre monde Explorer les fonds marins, sauter en parachute, tirer sur des aliens ou bien visiter Venise, tout ça sans sortir de chez soi ? Avec la rĂ©alitĂ© virtuelle, câest possible ! Cette technologie dâimmersion numĂ©rique nâa dâautre limite que celle de lâimagination. Un simple casque sur la tĂȘte permet de plonger dans ces mondes virtuels Ă 360°, rĂ©alistes ou bien fantaisistes. Les jeux vidĂ©o sont en premiĂšre ligne, mais le potentiel va bien au-delĂ Ă©ducation, recherche, mĂ©decine ou encore arts graphiques sont autant de secteurs auxquels la rĂ©alitĂ© virtuelle apportera une dimension nouvelle dans les annĂ©es Ă venir. Un secteur en pleine Ă©bullition Aujourdâhui, les grands acteurs se mettent en place. Depuis 2014, Facebook est propriĂ©taire dâOculus, le pionnier du casque VR Virtual Reality ». Google avait dĂ©gainĂ© rapidement en lançant son cardboard, un masque en carton agrĂ©mentĂ© de deux lentilles, en 2015. Lors de sa confĂ©rence annuelle Google I/O, le 18 mai 2016, le gĂ©ant du Web a confirmĂ© que la rĂ©alitĂ© virtuelle figurait parmi ses prioritĂ©s. Google lui consacre en effet une plateforme, baptisĂ©e Daydream », destinĂ©e Ă dĂ©velopper la technologie sur smartphone. Plusieurs options dĂ©diĂ©es apparaĂźtront ainsi dans la prochaine version de son logiciel mobile Android version N ; cĂŽtĂ© matĂ©riel, un cahier des charges permettra aux fabricants dâoptimiser la fabrication des casques. Dâautres gĂ©ants, de diffĂ©rents horizons, sâintĂ©ressent de prĂšs Ă la rĂ©alitĂ© virtuelle. AprĂšs un premier modĂšle pour smartphones, le Gear VR, Samsung a investi dans un casque plus Ă©laborĂ©, le Fove, qui devrait sortir prochainement. Les studios Disney prĂ©voient de crĂ©er des films en VR grĂące Ă la camĂ©ra Nokia Ozo, qui permet de filmer Ă 360°. ParallĂšlement Ă ces projets de grande envergure, la rĂ©alitĂ© virtuelle intĂ©resse de nombreuses start-up, autour des jeux, des films ou encore du matĂ©riel. Ă Paris, par exemple, la petite sociĂ©tĂ© PickUp a ouvert une salle de cinĂ©ma Ă©phĂ©mĂšre en rĂ©alitĂ© virtuelle. InstallĂ© dans un fauteuil pivotant Ă 360° avec un casque Gear VR et des Ă©couteurs, le grand public a ainsi pu visionner plusieurs films au cours dâune sĂ©ance de 35 minutes environ. Des initiatives similaires avaient dĂ©jĂ conquis le public Ă Amsterdam et Ă Berlin. DĂ©jĂ une rĂ©alitĂ© accessible chez soi La rĂ©alitĂ© virtuelle est dĂ©jĂ Ă la portĂ©e de tous. Plusieurs types de casques VR sont disponibles dans le commerce, pour un budget compris entre 10 et 900 âŹ. Cet Ă©cart important reflĂšte la complexitĂ© technologique, du Google cardboard en carton au HTC Vive bardĂ© de capteurs. Tous ces casques reposent sur le principe de la stĂ©rĂ©oscopie lâĂ©cran affiche cĂŽte Ă cĂŽte deux images identiques, dĂ©calĂ©es de la distance qui sĂ©pare les deux yeux. Mais les procĂ©dĂ©s employĂ©s sont diffĂ©rents. Nous avons pu les expĂ©rimenter avec plusieurs modĂšles. Google Cardboard 10 ⏠pour dĂ©couvrir la VR Ă gauche, le fabricant I Am Cardboard a remplacĂ© le carton et la forme rectangulaire du cardboard de Google par du plastique et un format hexagonal. Le cardboard a Ă©tĂ© inventĂ© par deux ingĂ©nieurs français, David Coz et Damien Henry. Cette visionneuse en carton agrĂ©mentĂ©e de deux lentilles Ă 0,70 ⏠lâunitĂ© comporte une loge pour smartphone. De nombreux cardboards amĂ©liorĂ©s sont apparus sur le marchĂ©, tantĂŽt en plastique, tantĂŽt Ă©quipĂ©s dâun bandeau Ă©lastique. Ils sont disponibles dans certains points de vente boutiques Lick, Fnac ou sur Internet, et compatibles avec tous les smartphones Android, iOS, Windows Phone. Nous avons optĂ© pour un modĂšle en carton sans marque achetĂ© 9 ⏠sur Amazon, testĂ© avec un iPhone 6S. Avec le cardboard, toute la technologie vient du smartphone son Ă©cran affiche les images, son processeur les anime, son accĂ©lĂ©romĂštre et son gyroscope dĂ©tectent les mouvements de lâutilisateur. Câest un casque passif ». Il en existe dâailleurs dâautres, comme le Homido 70 âŹ, vendu Ă 100 000 exemplaires dans le monde. Pour les contenus, il suffit de se servir dans lâApp Store ou dans le Google PlayStore pour les smartphones Android. Lâoffre gratuite permet dĂ©jĂ de sâamuser jeux de voiture, montagne russe, photos et vidĂ©os Ă 360°âŠ, et les applications gagneront sans doute en qualitĂ©. Les dĂ©veloppeurs proposent dĂ©jĂ quelques jeux payants entre 2 et 4 âŹ, mais pas sĂ»r quâil faille dĂ©penser trop dans tous les cas, il est difficile dâutiliser le cardboard plus de quelques minutes sans apparition de nausĂ©e ou de petits maux de tĂȘte. Le dispositif permet de dĂ©couvrir rapidement le concept de rĂ©alitĂ© virtuelle, mais pas plus. Notez que Youtube filiale de Google propose depuis peu un mode cardboard pour visionner nâimporte quelle vidĂ©o. Samsung Gear VR un systĂšme autonome pour 100 ⏠Pour jouer, mieux vaut connecter une manette Bluetooth, nettement plus pratique que le pavĂ© tactile du casque. Samsung sâest associĂ© Ă Oculus pour proposer son propre casque, le Gear VR. Celui-ci nâest compatible quâavec certains smartphones de la marque les Galaxy S7, S7 Edge, Note 5, S6 et S6 Edge. Le Gear VR est plus abouti que les simples cardboards. Dâabord, il est nettement plus confortable une mousse adoucit le contact avec le visage, deux bandeaux Ă©lastiques latĂ©ral et supĂ©rieur le maintiennent bien en place ; le casque intĂšgre ses propres capteurs accĂ©lĂ©romĂštre, gyroscope, dĂ©tecteur de prĂ©sence pour plus de rĂ©activitĂ©. Une molette permet aussi de faire le point sur lâimage. Pour profiter du son, il suffit de connecter son casque audio Ă la prise jack du smartphone un connecteur droit est plus adaptĂ© quâun connecteur coudĂ©, qui gĂȘne pour installer le cache de protection du smartphone. Les contenus sont Ă©galement plus convaincants que les simples applications des boutiques conçues pour les cardboards. Ces derniĂšres ne sont dâailleurs pas directement compatibles avec le Gear VR il faut passer par une application tierce. Samsung et Oculus ont dĂ©veloppĂ© leur propre kiosque, dont les contenus sont variĂ©s et de meilleure qualitĂ© jeux, photos Ă 360°, films. Beaucoup sont payants entre 3 et 10 ⏠pour la plupart, mais lâoffre gratuite permet dĂ©jĂ de se faire une bonne idĂ©e. Dommage que la boutique ne soit pas ordonnĂ©e par rubrique tous les types de contenus sont mĂ©langĂ©s ; pas de rubrique gratuite, pas de moteur de recherche, etc.. Sur le casque, un pavĂ© tactile permet de naviguer dans la boutique. Câest lui aussi qui sert Ă jouer, mais mieux vaut connecter une vraie manette ce qui est possible avec un modĂšle Bluetooth. Le pavĂ© tactile manque en effet de rĂ©activitĂ© et ne tombe pas toujours bien sous les doigts. Nous avons tĂ©lĂ©chargĂ© plusieurs contenus gratuits et payants, des jeux, regardĂ© lâimpressionnant film Sonar gratuit et dĂ©couvert la version Gear VR de Netflix lâapplication plonge le spectateur dans un salon douillet au milieu duquel trĂŽne un Ă©cran gĂ©ant. Le rĂ©sultat ? Une expĂ©rience de rĂ©alitĂ© virtuelle franchement rĂ©ussie, qui justifie en tout cas la dĂ©pense de 100 ⏠pour dĂ©couvrir ce nouvel univers. Dâautant que le systĂšme est autonome, et ne requiert donc pas dâinstallation un peu lourde comme le HTC Vive. Au bout dâun certain temps toutefois, le poids devient inconfortable casque et smartphone pĂšsent 450 g. Dâautres fabricants de smartphones ont lancĂ© leur propre casque, ou sont sur le point de le faire. LG avec le 360 VR voir ci-dessous, et Huawei prĂ©pare le Huawei VR quâil cantonnera dans un premier temps Ă son marchĂ© domestique, la Chine. LG 360 VR lĂ©ger, trop lĂ©ger le LG 360 VR Comme le Samsung Gear VR, le LG 360 VR fonctionne avec un smartphone. Il nâest dâailleurs pour lâinstant compatible quâavec un seul modĂšle, le LG G5. Mais cette fois, le smartphone ne sert pas dâĂ©cran le casque de LG est pourvu de son propre systĂšme dâaffichage, constituĂ© de deux Ă©crans de 1,88 pouce de diagonale et 960 x 720 pixels par Ćil. Le smartphone est connectĂ© par un cĂąble USB et non glissĂ© dans le casque comme dans le systĂšme de Samsung. Principales consĂ©quences le LG 360 VR est plus cher 200 âŹ, mais il est aussi fin et trĂšs lĂ©ger 118 grammes. Dommage quâil soit inconfortable et manque cruellement dâisolation. Le format lunettes », au lieu du format masque de ski » du Gear VR ou du HTC Vive, laisse passer le jour, ce qui nuit fortement Ă lâimmersion dans la rĂ©alitĂ© virtuelle. Au final, lâexpĂ©rience nâest pas franchement plus convaincante quâavec un simple Google Cardboard. Il y a mĂȘme beaucoup moins de contenus disponibles. De plus, le dĂ©lai de latence occasionne rapidement des nausĂ©es et la faible rĂ©solution dâaffichage laisse apparaĂźtre les pixels. HTC Vive la VR prend tout son sens La troisiĂšme grande famille de casques est de loin la plus stupĂ©fiante, du moins si lâon en juge par les quelques jours passĂ©s avec le HTC Vive. Mais pour en profiter, lâinstallation globale est beaucoup plus lourde... Et nettement plus chĂšre. Cette fois, le casque dispose de son propre affichage deux Ă©crans OLED de 1080 x 1200 pixels chacun sur le modĂšle de HTC et sur lâOculus Rift, de ses propres capteurs et dâun systĂšme plus Ă©laborĂ© de dĂ©tection de mouvements. Le HTC Vive intĂšgre 32 capteurs en façade, qui permettent de situer lâutilisateur dans lâespace grĂące Ă deux satellites laser fixĂ©s dans la piĂšce lâinstallation nâest donc pas mobile. Le casque est livrĂ© avec deux manettes, chacune bardĂ©e de 24 capteurs de mouvements, pour jouer ou bien saisir des objets. Câest une diffĂ©rence majeure avec les systĂšmes prĂ©cĂ©dents lâinteraction est incomparable. Le casque et ses accessoires sont vendus 900 âŹ, auxquels il faut ajouter un PC capable de gĂ©rer la lourdeur du systĂšme et des jeux Ă 360°. Comptez 1 000 ⏠environ 1. Il est possible de configurer lâinstallation pour un petit espace, mais plus la piĂšce est grande, plus lâexpĂ©rience est intĂ©ressante. Une fois le casque sur la tĂȘte, les murs sont symbolisĂ©s par un quadrillage bleu qui Ă©vite de se cogner. Nous nâavons rencontrĂ© aucun problĂšme pour tout installer. Notre espace de jeu ? Le studio de Que Choisir, utilisĂ© au quotidien pour le tournage de nos vidĂ©os, dans lequel nous avons libĂ©rĂ© une surface suffisante de 3,80 x 2,10 m. Pour les contenus, HTC a nouĂ© un partenariat avec la plateforme Steam, bien connue des joueurs, qui propose dĂ©jĂ une vaste sĂ©lection de jeux, payants pour la plupart. Le titre The Lab est toutefois proposĂ© gratuitement pour donner un aperçu du champ des possibles. Et lâexpĂ©rience est saisissante lâutilisateur peut se balader dans le systĂšme solaire, tirer Ă lâarc sur les envahisseurs de son chĂąteau-fort, retrouver quelques scĂšnes du jeu culte Portal amis joueurs, vous y croiserez GLaDOS⊠ou bien randonner dans le Vesper Peak Washington, Ătats-Unis. La prise en main est assez naturelle, pas besoin dâĂȘtre un gamer » pour trouver rapidement ses marques sur les manettes. Et quelle surprise de sentir la tension de la corde quand on tire une flĂšche ! LâexpĂ©rience est bluffante. Le HTC Vive permet de saisir le potentiel de la rĂ©alitĂ© virtuelle, en matiĂšre de jeu vidĂ©o bien sĂ»r, mais aussi dâĂ©ducation nous avons scannĂ© un corps humain de lâintĂ©rieur !, dâaide au handicap tourisme virtuel, par exemple, ou de crĂ©ation graphique dessin en 3D. Mais pour lâinstant, aucun jeu suffisamment abouti nâest encore capable de dĂ©cider la communautĂ© des joueurs Ă investir. Les contenus sont indĂ©niablement amenĂ©s Ă se dĂ©velopper. Mais parce quâils sont gourmands en ressources et lourds en dĂ©veloppement informatique, les titres les plus intĂ©ressants seront forcĂ©ment vendus Ă des tarifs non nĂ©gligeables sans doute dans les 45 ou 60 ⏠; les fans de jeux vidĂ©o sont toutefois habituĂ©s Ă ces niveaux de prix. Lâoffre gratuite est pour sa part assez dĂ©cevante. Certains contenus nâexploitent pas du tout la dimension 360° et se contentent dâun affichage simulant un large Ă©cran 16/9. Lâaventure ne fait que commencer. Oculus Rift et Playstation VR Attendus pour bientĂŽt ! Le pionnier, Oculus Rift. LâOculus Rift est pionnier en matiĂšre de casque de rĂ©alitĂ© virtuelle. InitiĂ© en 2012, le projet a Ă©tĂ© brillamment financĂ© sur la plateforme de crowdfunding Kickstarter et sa commercialisation a dĂ©butĂ© il y a quelques semaines 599 $, soir 534 ⏠environ. Nous avions dâailleurs prĂ©vu de lâintĂ©grer Ă ce tour dâhorizon, mais notre commande passĂ©e dĂ©but avril ! prend du retard⊠Comme le HTC Vive, le casque intĂšgre deux Ă©crans OLED 1080 x 1200 pixels chacun, accompagnĂ© dâune manette Xbox One, et requiert un PC trĂšs puissant. La position dans lâespace est mesurĂ©e par un gyroscope et un accĂ©lĂ©romĂštre, un systĂšme complĂ©tĂ© par une camĂ©ra infrarouge. Le Playstation VR fonctionne exclusivement avec la console Playstation 4. Attendu de longue date par les joueurs, le Playstation VR de Sony est annoncĂ© pour octobre 2016 au prix de 400 âŹ. Le casque fonctionne exclusivement avec la Playstation 4. La console sera dâailleurs Ă©paulĂ©e par un boĂźtier externe intĂ©grant un processeur, pour offrir la puissance nĂ©cessaire au systĂšme. Technologiquement, ce modĂšle est comparable Ă lâOculus Rift et au HTC Vive. Il intĂšgre un Ă©cran OLED 960 x 1080 pixels par Ćil, un accĂ©lĂ©romĂštre et un gyroscope. Cette fois, le systĂšme de dĂ©tection est complĂ©tĂ© par des LED de couleurs. Une camĂ©ra, vendue sĂ©parĂ©ment Playstation Camera, 60 âŹ, les dĂ©tecte. Reste Ă voir si le catalogue de jeux vidĂ©o proposĂ©s au lancement sera assez Ă©toffĂ© pour contenter les joueurs. ProblĂšmes de vue, maux de tĂȘte Les casques que nous avons essayĂ©s ne sont pas tous assez larges pour que lâutilisateur garde ses lunettes sur le nez, surtout si les montures sont larges difficile avec un cardboard en carton, envisageable selon les cas avec le Samsung Gear VR et le HTC Vive. Si votre vue est mauvaise, vous verrez sans doute une image un peu floue⊠Par ailleurs, les modes de fonctionnement des casques ont une influence sur lâapparition Ă©ventuelle de nausĂ©e. Celle-ci rĂ©sulte principalement de la latence entre les images lorsque vous tournez la tĂȘte images saccadĂ©es. Or ce dĂ©lai de latence dĂ©pend de deux paramĂštres la qualitĂ© de lâĂ©cran et la puissance de calcul du systĂšme. Difficile dâutiliser une visionneuse en carton plus de quelques minutes, surtout avec un smartphone peu puissant la gĂȘne apparaĂźt rapidement. Le Samsung Gear VR est nettement plus confortable sur ce point. Quant aux systĂšmes Ă©laborĂ©s de rĂ©alitĂ© virtuelle HTC Vive, Oculus Rift, ils sont incomparables grĂące aux puissants PC, aux Ă©crans internes dont la frĂ©quence dâaffichage est Ă©levĂ©e, et Ă la dĂ©tection de mouvement Ă©voluĂ©e, les images sont apparues trĂšs fluides. Aucun des cobayes de lâUFC-Que Choisir ne sâest plaint dâavoir mal au cĆur. Tous ont mĂȘme trouvĂ© lâexpĂ©rience Ă©poustouflante. 1 Configuration PC requise Windows 7 SP1 ou ultĂ©rieur Processeur graphique Ă©quivalent ou supĂ©rieur Ă NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeonâą R9 290 Processeur Ă©quivalent ou supĂ©rieur Ă Intel i5-4590 / AMD FX 8350 RAM 4 Go minimum Sortie vidĂ©o HDMI ou DisplayPort ou ultĂ©rieure 1 port USB ou supĂ©rieur Avecla rĂ©alitĂ© virtuelle, nul besoin que lâacheteur parcourt des kilomĂštres ou sâorganise pour faire garder les enfants afin de visiter un bien : il a accĂšs directement Ă la maison ou Ă lâappartement via le casque de rĂ©alitĂ© virtuelle, grĂące auquel il pourra se projeter comme sâil y Ă©tait rĂ©ellement.
Nous savons, grĂące Ă des manipulations faites avec de l'imagerie cĂ©rĂ©brale, qu'avec la rĂ©alitĂ© virtuelle il est possible d'activer des zones trĂšs proches de celles qui sont activĂ©es lorsque l'on se comporte dans le monde rĂ©el. InceptionLa rĂ©alitĂ© virtuelle est un puissant instrument capable de modifier la perception que nous avons de la rĂ©alitĂ©. Des recherches menĂ©es par la psychologue canadienne Jayne Gackenback ont mis en Ă©vidence le fait que des personnes ayant jouĂ©es Ă des jeux vidĂ©o Ă l'aide d'un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle ont eu l'impression de contrĂŽler leurs rĂȘves MestreDirecteur de recherche, Centre national de la recherche scientifique CNRS AffiliĂ© Ă l'Institut des Sciences du Mouvement CNRS et UniversitĂ© Aix-Marseille Voir la bio »Comment la rĂ©alitĂ© virtuelle peut aider Ă contrĂŽler ses rĂȘvesavec Daniel MestreAtlantico Les recherches de la psychologue canadienne Jayne Gackenback ont permis de montrer que les personnes s'Ă©tant servies d'un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle pour jouer Ă des jeux vidĂ©o ont eu la sensation de pouvoir contrĂŽler leurs rĂȘves durant la nuit. Comment expliqueriez-vous cette sensation ? La rĂ©alitĂ© virtuelle permet-elle de contrĂŽler nos rĂȘves ?Daniel Mestre Les personnes qui auraient jouĂ© avec un casque se rappellent plus de leurs rĂȘves lucides, c'est-Ă -dire peu profonds, dans lesquels on a conscience de rĂȘver. J'explique cela par le fait qu'ĂȘtre immergĂ© dans un jeu en rĂ©alitĂ© virtuelle crĂ©e un rapport Ă la rĂ©alitĂ© et Ă la virtualitĂ© diffĂ©rent. Lors de ces sĂ©ances, la rĂ©alitĂ© n'est plus la seule rĂ©alitĂ©. La rĂ©alitĂ© virtuelle immersive avec le casque est trĂšs convaincante et devient en quelque sorte une rĂ©alitĂ© en soi car elle en possĂšde des caractĂ©ristiques. Cependant, l'extrapolation quant au contrĂŽle des rĂȘves me paraĂźt un peu aventureuse voire hypothĂ©tique. Plus concrĂštement, par quels mĂ©canismes la rĂ©alitĂ© virtuelle permettrait-elle de contrĂŽler nos rĂȘves ?Nous savons, grĂące Ă des manipulations faites avec de l'imagerie cĂ©rĂ©brale, qu'avec la rĂ©alitĂ© virtuelle il est possible d'activer des zones trĂšs proches de celles qui sont activĂ©es lorsque l'on agit dans le monde rĂ©el. Des expĂ©riences d'attribution de corps virtuels sur des membres fantĂŽmes faisaient si bien illusion chez le sujet que nous avons constatĂ© des activitĂ©s cĂ©rĂ©brales trĂšs troublantes et trĂšs proches de ce qu'aurait activĂ© une rĂ©alitĂ© "vraie". La rĂ©alitĂ© virtuelle a des propriĂ©tĂ©s immersives et interactives tellement fortes que le sujet y plonge avec un degrĂ© d'immersion diffĂ©rent selon les peuvent ĂȘtre les potentiels impacts de la rĂ©alitĂ© virtuelle sur notre quotidien ?La rĂ©alitĂ© virtuelle permet des thĂ©rapies incroyables, malgrĂ© le fait que les patients et les sujets de tests savent parfaitement que cette expĂ©rience n'est pas "rĂ©elle". Au centre de rĂ©alitĂ© virtuelle, nous nous en servons pour traiter des phobies et des peurs irrationnelles, en mettant des individus qui y sont confrontĂ©s face Ă leur propre travers la rĂ©alitĂ© virtuelle, augmentĂ©e, ou tous ces envahissements de notre rĂ©alitĂ© par des environnements virtuels ou les outils de tous les jours, nous sommes en train de basculer vers une relation au monde Lire AussiEt maintenant le porno en rĂ©alitĂ© virtuelle des produits "effrayants" de rĂ©alismeFreud avait raison essayer d'Ă©vincer des souvenirs de son esprit les fait resurgir dans les rĂȘvesMots-ClĂ©sThĂ©matiques
Le" Merge Cube " est un cube présentant un motif différent sur ses 6 faces sur lequel des applications dédiées peuvent superposer un modÚle numérique 3D (en réalité augmentée): Selon l'application utilisée, l'utilisateur va pouvoir, en mode réalité augmentée avec son smartphone, avec ou sans casque de réalité virtuelle
VoilĂ Ă quoi pourrait donc servir la rĂ©alitĂ© virtuelle : Ă se consoler de ce que lâon nâa pas dans le monde rĂ©el (paris sous le soleil) Voir les commentaires
Sommaire1 Test du Casque de rĂ©alitĂ© virtuelle Autonome PVR Lâ Design et FonctionnalitĂ©s Pourquoi le casque PVR Iris est le meilleur casque pour la rĂ©alitĂ© virtuelle pour Adules ? Mon avis sur le Casque de rĂ©alitĂ© virtuelle PVR Iris Produit non disponible GrĂące Ă cecasque, vous profiterez dâune nouvelle expĂ©rience de visionnage pour vos films et clips en 2 ou 3D. Essayer le PVR Iris Casque de rĂ©alitĂ© Virtuelle câest lâadoptĂ©. Câest un casque VR livrĂ© directement avec plusieurs applications comme Youtube ou Netflix mais aussi PVR ou PornHub oui, oui! đ et une carte micro SD et dont la qualitĂ© dâimage est optimale. Le confort, la simplicitĂ© dâutilisation ainsi que la praticitĂ© sont au rendez-vous. Câest un casque sans fil qui profite dâune autonomie optimale. Lâinstallation Avant de profiter de la performance du PVR Iris Casque de rĂ©alitĂ© Virtuelle, il vous faut cependant rĂ©aliser quelques Ă©tapes dâinstallation. Voici donc ce que vous devriez faire TĂ©lĂ©charger le logiciel VR gratuitement en ligne Patienter que le programme sâinstalle sur votre ordinateur. Lâinstallation se fera automatiquement. Brancher votre casque sur votre ordinateur AccĂ©der aux paramĂštres de votre casque Personnaliser votre expĂ©rience en fonction de vos besoins la performance des capteurs externe, la qualitĂ© dâimage, etc. NâĂ©teignez pas votre rĂ©seau internet pendant toute la durĂ©e de la dĂ©marche. Il vous faudra crĂ©er un compte en ligne pour accĂ©der aux paramĂštres du casque et pouvoir synchroniser votre appareil. Voir le Meilleur Prix ! A la portĂ©e de tous les amateurs, lâinstallation de PVR Iris Casque de rĂ©alitĂ© Virtuelle se fait en quelques minutes. Toute est question dâhabitude. Design et Ergonomie Dâune couleur grise et blanche, le PVR Iris Casque de rĂ©alitĂ© Virtuelle est simple et design. Il embarque un coussin en mousse de 300 g qui se posera contre votre visage, ce qui vous garantira un confort dâutilisation optimal. Avec ses fonctionnalitĂ©s simples, ce casque sans fil peut fonctionner sans Smartphone et sans PC. Il vous suffit dâactiver le rĂ©seau WiFi et dâaccĂ©der Ă des vidĂ©os en ligne. Comme je lâai dĂ©jĂ indiquĂ© un peu plus haut, ce casque embarque dâores et dĂ©jĂ diffĂ©rentes applications comme YouTube et bien dâautres qui vous permettent de simplement vous dĂ©tendre en visionnant vos vidĂ©os favoris. Il embarque un Ă©cran de 2560*1440*3 pixels et une capacitĂ© de stockage de 256 Go avec possibilitĂ© dâextension avec une carte SD. Câest un appareil ergonomique et pratique qui vous permet de visionner vos vidĂ©os nâimporte oĂč et Ă nâimporte quel moment. FonctionnalitĂ©s principales La principale fonctionnalitĂ© de PVR Iris Casque de rĂ©alitĂ© Virtuelle est de vous permettre de visionner vos vidĂ©os en haute dĂ©finition et sur un Ă©cran gĂ©ant. Mais lâappareil permet Ă©galement de stocker, voire de partager vos vidĂ©os. Il peut utiliser le rĂ©seau internet local pour ĂȘtre synchronisĂ© avec votre ordinateur, tout en vous permettant de profiter des vidĂ©os que vous avez stockĂ©es dans votre mĂ©moire vive. Plus besoin de copier ou de dĂ©placer vos fichiers. De quoi vous faire gagner du temps. IRIS dispose de son propre navigateur et connexion WiFi. Non seulement cela vous donne accĂšs Ă des vidĂ©os en streaming, mais vous pourriez aussi tĂ©lĂ©charger vos vidĂ©os directement sur le casque pour en profiter plus tard. Le navigateur vous ouvre les portes Ă nâimporte quel site de streaming et de tĂ©lĂ©chargement. Vous pouvez mĂȘme vous en servir pour optimiser le nombre dâapplications que vous avez sur votre casque. Voir le Meilleur Prix ! Performances Le PVR Iris Casque de rĂ©alitĂ© Virtuelle propose une capacitĂ© de dĂ©codage de 6K 60 Mbps. La qualitĂ© de lâimage sera donc optimale. Il en sera de mĂȘme pour la qualitĂ© audio. Le casque peut prendre en charge diffĂ©rents formats JPEG, PNG, 3D ou 2D, AVI, MOV, MKV, WMV, ou MP4, etc. Test et Avis sur la PVR Iris Casque de rĂ©alitĂ© virtuelle Autonome Pour optimiser votre expĂ©rience, vous devez configurer votre appareil de diffĂ©rentes maniĂšres Configurer les capteurs externes et le roomscale pour une expĂ©rience immersive optimale Changer lâorganisation de votre Ă©cran pour une meilleure organisation et afin de retrouver simplement vos vidĂ©os Changer la qualitĂ© de lâimage et la mise Ă jour de lâapplication avant de vous lancer dans un jeu en ligne Changer le contraste et la luminositĂ© en fonction de vos envies et de vos besoins, mais aussi du genre de film que vous allez visionner Pourquoi le casque PVR Iris est le meilleur casque pour la rĂ©alitĂ© virtuelle pour Adules ? Connecter votre casque avec des accessoires de jeu afin de profiter dâune expĂ©rience unique pendant le visionnage des films pour adultes ! Le PVR Iris casque de rĂ©alitĂ© virtuelle autonome est le premier casque de rĂ©alitĂ© virtuelle destinĂ© spĂ©cifiquement aux adultes. Il ouvre les portes aux sites pour adultes payants, et ce, mĂȘme aux personnes qui ont parfois du mal avec les nouvelles technologies. En outre, il est plus intimiste. Ce qui vous permet dâassouvir en toute discrĂ©tion vos fantasmes. Il possĂšde quelques particularitĂ©s qui le diffĂšrent des autres casques VR classiques disponibles sur le marchĂ©. Notamment, câest LE casque qui vous permet de synchroniser parfaitement vos gestes avec ceux des acteurs. Les sextoys feront lâaffaire. En outre, avec un Ă©cran sur 360 ° les traits des actrices sont plus prĂ©cis. Les images sont claires. Vous nâavez pas de problĂšmes de reflet grĂące Ă lâabsence dâun porte-Ă©cran. Ce qui vient optimiser votre expĂ©rience. CĂŽtĂ© plus Des scĂšnes plus vivantes Une synchronisation parfaite avec les sextoys Une personnalisation des paramĂštres de visionnage Une intimitĂ© maximum pendant le visionnage des films Une qualitĂ© dâimage 6 K Un visionnage sur 360 ° CĂŽtĂ© moins Autonomie de 3 heures Un visionnage en solitaire Mon avis sur le Casque de rĂ©alitĂ© virtuelle PVR Iris Vous profiterez dâune nouvelle expĂ©rience de visionnage et profiterez davantage des scĂšnes chaudes avec le PVR Iris casque de rĂ©alitĂ© virtuelle autonome version adulte. Câest un casque aux multiples fonctionnalitĂ©s qui sâutilise avec ou sans sextoys et qui vous propose une rĂ©solution en 6 K de vos vidĂ©os en lignes ou ceux stockĂ©s dans votre ordinateur. Pratique, confortable et autonome, câest lâalliĂ© idĂ©al pour assouvir certains fantasmes. Bref, de la top qualitĂ© poru profiter Voir le Meilleur Prix ! Vous aimerez aussi ... A propos de moi ! Renaud Salut ! Je mâappelle Renaud. PassionnĂ© de technologie, ce blog est venu de lâidĂ©e simple de partager mes expĂ©riences autour de la rĂ©alitĂ© virtuelle et des accĂšs que jâai pour tester toutes sortes dâappareils. Bonne lecture! -
LarĂ©alitĂ© virtuelle est un monde en 3D basĂ© sur des vidĂ©os 360°. Pour se lancer dans ce domaine, il faut alors savoir comment crĂ©er des vidĂ©os 360°. Une façon simple est de se servir dâune camĂ©ra 360°. Cependant, cette mĂ©thode ne permet pas de rajouter des interactions Ă votre contenu de rĂ©alitĂ© virtuelle. Il faudra pour ce La rĂ©alitĂ© virtuelle ouvre des perspectives nouvelles. Les chercheurs exploitent cet outil digital pour rendre leur travail de recherche plus efficace de jour en jour. Certaines phases de conception dâune installation peuvent ĂȘtre critiques. Comment vĂ©rifier les interactions entre plusieurs Ă©lĂ©ments dâun Ă©quipement qui nâexiste pas ? Comment vĂ©rifier son intĂ©gration dans un environnement existant ? Comment les opĂ©rateurs interagiront avec cet Ă©quipement ? La rĂ©alitĂ© virtuelle est dâune grande aide pour rĂ©pondre Ă ces questions. Elle permet dâobserver Ă taille rĂ©elle et dâinteragir avec un modĂšle 3D au rĂ©alisme Ă©tonnant. Deux systĂšmes complĂ©mentaires de visualisation 3D ont Ă©tĂ© acquis au centre de recherche Process Ă MaiziĂšres. Un vidĂ©oprojecteur 3D projette le modĂšle sur un mur qui facilite lâĂ©change Ă plusieurs autour de lâĂ©cran. Un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle permet quant Ă lui une immersion totale de lâutilisateur dans lâenvironnement. Cette expĂ©rience virtuelle permet de se dĂ©placer naturellement pour visualiser en 3D des aspects difficiles Ă observer sâils sont projetĂ©s sur un plan. Elle permet dâanticiper dâĂ©ventuelles erreurs dans les phases de conception. Lâobjectif est dâune part de faire bon du premier coup et Ă©viter des coĂ»ts et des dĂ©lais non prĂ©vus. La rĂ©alitĂ© virtuelle permet dâautre part de travailler en collaboration avec diffĂ©rents mĂ©tiers santĂ©, sĂ©curitĂ©, ingĂ©nieurs, techniciens, atelier de montage, opĂ©rateurs, et de converger vers une solution validĂ©e par tous autour de la maquette virtuelle. Nous lâavons rĂ©cemment testĂ©e pour la conception dâun pilote de rĂ©cupĂ©ration dâĂ©nergie issue des brames chaudes aprĂšs coulĂ©e continue. La simulation numĂ©rique en mĂ©canique des fluides, des particules et du solide bĂ©nĂ©ficie aussi de la rĂ©alitĂ© virtuelle. Celle-ci rend possible lâinteraction directe avec les donnĂ©es sans idĂ©es prĂ©conçues. Les utilisateurs observent naturellement lâĂ©coulement, comme il est calculĂ© ; ils peuvent se dĂ©placer dans cet Ă©coulement et visualiser des aspects difficiles Ă observer quand il est projetĂ© sur un plan. Les perspectives de la rĂ©alitĂ© virtuelle sont nombreuses. Elles le sont dans la formation, les manuels dâutilisation, les Ă©changes instantanĂ©s Ă distance sur un mĂȘme modĂšle virtuel entre laboratoires R&D du groupe, avec les usines. ZuIuLl.